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想来应该是攻击要害就有加成的吧。
其实我只猜对了一半。攻击要害的确会造成更大伤害,但却不是普通的加成那么简单,而是容易打
攻击上限。何谓攻击上限?就比如一个战士的攻击力为10-100,那么他攻击时就可能发挥
10
到100
之间的攻击力。10就是下限,100就是上限,但是所谓的打
上限并不就只是100
的攻击力了,而是比较靠近100,比如78
、81
、97
攻击力等。而如果是打
下限,那么就是11
、22
、33
攻击力等等。打
10
和100
的几率比较小,因为这是随机,只是在10和100之间随机取一个数值,而攻击要害打
的上限就普遍在(10 100)÷2=55
攻击力这个平均数以上,
从要害的脆弱程度、
招的力度以及随机决定的运气来决定。
至于
招的力度,主要在于你和敌人之间的距离。比如一米和半米的差距,同样刺一下力度就不一样,而且并不是越远或者越近威力就越大,而是
照
理力学的原理,当力量和速度同时达到最大的时候威力也就最大。至于什么时候威力最大,还得看
招式来决定,比如说砍,
据杠杆原理就应该是在最远距离时威力最大,而刺则是双臂伸直前的一刹那威力最
。不过这些原理都是我后来才一
一
琢磨
来的,现在的我仅仅是发现了
招的秘密都已经觉得很幸运很满足了,毕竟游戏才开始几分钟嘛。
其间鹿也曾反击过几次,开始却把我吓了一大
,而且是真“
”。习惯了游戏的cs
作方式这时形成了条件发
。当我看到鹿角朝着
前
来的时候,竟然情不自禁地
下了空格键。
于是屏幕里的游戏角
很
合地
了起来。奈何鹿的攻击实在是太快,我
起一半时被
个正着,肚
上狠狠地被戳了一下。
“-7”靠!竟然比自己的攻击力还
那么多,或者说,是自己的防御力太低了吧,悲哀呀。不过因此知
了自己会
,倒也是一大喜事。
于是我又开始了左蹦右
的尝试。不过随后却发现这样的效果极差,简直比cs里的
枪还不如。虽然
觉
起来砍鹿时造成的伤害更大,但是缺
却更多:一是不好瞄准了,很难打中对方的要害,不过经过训练的话应该比不
时差不了太多的
确度;关键是,在空中受到伤害加成,这时我才明白为什么刚才被鹿
的那下会掉那么多血。这对于血量恢复比较缓慢的战士来说还是致命的,因为现在我还买不起红(加气血的药简称红,而加
法力简称蓝,分别为补充血量和
法力之用)。
当然这个
砍也不是一无是
。一是当前升级速度快,估计杀5只鹿就能升一级,而升级后是血、
全满的,暂时不用太
心血量的消耗。二是鹿的攻击速度比我慢多了,平均我
它两下它才
我一下,而我在空中的停顿时间只相当于自己的一次攻击时间,那么我就可以在鹿
自己之后来个
砍,然后再老老实实站着砍的同时等待它的下一次攻击,直到它攻击之后再来次
砍,如此周而复始地打鹿,再偶尔不顾伤害地
砍,只要估摸对了升级满血的时间,这样下来比一直站在地上砍的速度快了四分之一还不止。
收割鹿
是游戏里新人积累资金的捷径,比打稻草人、钉耙猫等小怪
上掉
来的铜币丰厚多了。可惜游戏是讲究平衡的,在得到丰厚回报的同时也将付
相应的时间,割鹿
是一个缓慢的过程,需要至少十秒的时间。所以我更喜
既掉铜币又送经验值的人形怪
,奈何那总是可遇而不可求。