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3转属xing技能(2/2)

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侦察人类:可探察附近百米内人类形态npc,玩家的大概位置。

死亡纹波:以施术者为中心呈全范围施展,类似法里的波涛怒冲附带击退效果的同时,还可以让靠近的人犹如行走在波涛汹涌的海里东摇西晃站立不稳,在此基础上还附带持续波纹攻击,其攻击的伤害程度和双方实力对比呈正比。

特殊技能(包括装备附带技能和任务奖励技能)

黑暗之光:(4 1/5 1)燃烧生命换取攻击防御速度加乘的邪恶法术,加乘的量由力上限和技能等级所决定,但最后的生命终将燃尽。

利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最防护值的大小由力上限和技能等级所决定。

亡灵的守护:(5/5)可理伤害,收的量视力上限和技能等阶决定。

嗜血屠杀:(5 1/5 1)诅咒技能之一嗜血的阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视力上限和技能等阶决定。

永夜:微暗灵暗和盲目的化版本,范围可让在范围内的一切生灵视线一片漆黑,持续的长度据施术者力上限和双方实力对比呈正比。

攻击反噬:(5 4/5 4)诅咒技能之一可让施展对象受到伤害时反伤回去相应比例的伤害。持续时间的长短与相应比例可力上限和等阶还有施展对象弱决定

黑暗瞬移:(3 1/5 1)相当于瞬间移动,不过瞬移之时化作黑雾状消失,并在30米内某个以黑雾重新现,是个绝对的b技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,而消失的时间可力上限和技能等阶多少决定。

蛊惑人心:鼓惑的化版本,可范围作用于npc怪乃至玩家当中,致使他们产生混自相残杀,其成功的几率据施术者和作用对象双方实力的对比决定,力上限自然也有影响。

此外还有血蝙蝠变,血变!

死亡天幕:黑暗天幕的化版本,一步的加了黑暗天幕所附带的各削落作用者的属以及成功的几率,且附带一定几率幻想,蛊惑可引起混,致使天幕里面的作用对象自相残杀。持续时间的长短与腐蚀相应比例可力上限和技能等阶还有施术者与作用对象弱决定。

血鬼之吻:可通过左手接,以吞噬对方的力指,只要不被挣脱则会直到该生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!力上限的速度视力上限决定。

尸爆术:(5 1/5 1)尸爆的升级版本,在某个范围内的尸将集引爆,伤害力度与爆炸范围力上限和等阶决定。

噬魂:可读取作用对象一定的记忆以及影象,但作用对象将会受到极大的神受创!还有一定的几率可完全将对象洗脑听命于施术者,作用成功率视双方的力比决定。

白骨之禁锢:白骨之监牢的化版本,不但拥有更为长久的监禁时间,另外其度也比白骨监牢了好几个层次,想要挣脱其实力也要上好几个层次,而且长长的带有虚弱毒素骨刺将直接作用在对象上,但作用对象只能为单。禁锢的时间与作用对象的,施术着力上限成正比。(也就是说一个战士肯定比一个法师更容易挣脱)

亡者锯痛:附带烈的神痛楚和毒系持续攻击,并有一定几率的混,四奔走混的效果,持续的时间与施术者力上限和双方实力大小呈正比。

白骨之监牢:(3 1/5 1)诅咒技能之一迟缓的阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。

死者呼唤:血祭化版本,屏弃能与死去的npc怪签定契约而不能作用于玩家的设定,可直接作用在刚死去不久还没被系统刷新的尸上,其呼唤成功的尸所保留的实力据其施术者实力和死去的人对比决定。

白骨之魂:骨矛的化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟踪制导的魂魄导弹攻击敌人,其威力自然远在骨矛之上,但只能作单攻击。

侦察黑暗:可探察附近百米内黑暗系npc,玩家的大概位置。

三转亡灵法:

亡者之魂:(4 1/5 1)相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生之上,也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由力上限和技能等阶多少决定。

血鬼之:可通过左手接,以吞噬对方的生命值,只要不被挣脱则会直到该生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!收生命的速度视力上限决定。

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