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侦察人类:可探察附近百米内人类形态npc,玩家的大概位置。
死亡纹波:以施术者为中心呈全范围施展,类似
系
法里的波涛怒冲附带击退效果的同时,还可以让靠近的人犹如行走在波涛汹涌的海
里东摇西晃站立不稳,在此基础上还附带持续
波纹攻击,其攻击的伤害程度和双方实力对比呈正比。
特殊技能(包括装备附带技能和任务奖励技能)
黑暗之光:(4 1/5 1)燃烧生命换取攻击防御速度加乘的邪恶法术,加乘的量由
力上限和技能等级所决定,但最后的生命终将燃尽。
利用满地尸骨铸造一骨质的城墙,最
防护值的大小由
力上限和技能等级所决定。
亡灵的守护:(5/5)可
收
理伤害,
收的量视
力上限和技能等阶决定。
嗜血屠杀:(5 1/5 1)诅咒技能之一嗜血的
阶版本,并且无须降低防御也可大幅度的提升攻击力,但是却会失去理智只要没有嗜血气息的生
一律屠杀,持续时间和攻击力上升大小视
力上限和技能等阶决定。
永夜:微暗灵暗和盲目的
阶
化版本,范围
可让在范围内的一切生灵视线一片漆黑,持续的长度
据施术者
力上限和双方实力对比呈正比。
攻击反噬:(5 4/5 4)诅咒技能之一可让施展对象受到伤害时反伤回去相应比例的伤害。持续时间的长短与相应比例可
据
力上限和等阶还有施展对象
弱决定
黑暗瞬移:(3 1/5 1)相当于瞬间移动,不过瞬移之时
化作黑雾状消失,并在30米内某个
以黑雾重新
现,是个绝对的
b技能。冷却时间3分钟但可随着等阶提升而酌情递减,而消失的时间可
据
力上限和技能等阶多少决定。
蛊惑人心:鼓惑的
阶
化版本,可范围作用于npc怪
乃至玩家当中,致使他们产生混
自相残杀,其成功的几率
据施术者和作用对象双方实力的对比决定,
力上限自然也有影响。
此外还有血蝙蝠变
,血变!
死亡天幕:黑暗天幕的
阶
化版本,
一步的加
了黑暗天幕所附带的各
削落作用者的属
以及成功的几率,且附带一定几率幻想,蛊惑可引起混
,致使天幕里面的作用对象自相残杀。持续时间的长短与腐蚀相应比例可
据
力上限和技能等阶还有施术者与作用对象
弱决定。
血鬼之吻:可通过左手接
某
,以吞噬对方的
力指,只要不被挣脱则会直到该
生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!
收
力上限的速度视
力上限决定。
集
尸爆术:(5 1/5 1)尸爆的升级版本,在某个范围内的尸
将集
引爆,伤害力度与爆炸范围
力上限和等阶决定。
噬魂:可读取作用对象一定的记忆以及影象,但作用对象将会受到极大的
神受创!还有一定的几率可完全将对象洗脑听命于施术者,作用成功率视双方的
力比决定。
白骨之禁锢:白骨之监牢的
阶
化版本,不但拥有更为长久的监禁时间,另外其
度也比白骨监牢
了好几个层次,想要挣脱其实力也要
上好几个层次,而且长长的带有虚弱毒素骨刺将直接作用在对象
上,但作用对象只能为单
。禁锢的时间与作用对象的
横
,施术着
力上限成正比。(也就是说一个战士肯定比一个
法师更容易挣脱)
亡者锯痛:附带
烈的
神痛楚和毒系持续攻击,并有一定几率的混
,四
奔走混
的效果,持续的时间与施术者
力上限和双方实力大小呈正比。
白骨之监牢:(3 1/5 1)诅咒技能之一迟缓的
阶版本,等同于俗称风系法师的束缚技能,从地上伸
累累的骨手监禁对手的行动,持续时间和成功率由
力上限和技能等级还有对手之间的实力差距呈正比。
死者呼唤:血祭
阶
化版本,屏弃能与死去的npc怪
签定契约而不能作用于玩家的设定,可直接作用在刚死去不久还没被系统刷新的尸
上,其呼唤成功的尸
所保留的实力
据其施术者实力和死去的人对比决定。
白骨之魂:骨矛的
阶
化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟踪制导的魂魄导弹攻击敌人,其威力自然远在骨矛之上,但只能作单
攻击。
侦察黑暗:可探察附近百米内黑暗系npc,玩家的大概位置。
三转亡灵
法:
亡者之魂:(4 1/5 1)相当于神官的加血技能,但是却只能加到自己订立契约的亡灵生
之上,
也可以,自己绝对杜绝!恢复的量多少冷却的时间由
力上限和技能等阶多少决定。
血鬼之
:可通过左手接
某
,以吞噬对方的生命值,只要不被挣脱则会直到该
生命耗尽之刻,并加大对方痛楚20%!
收生命的速度视
力上限决定。