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而让读者知
解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间
一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有
到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说
,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说
来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以
现在
术作品、书法、颜
及符号上等,都是同样的原理。
1、过山车原理
3、成为转化的力量与
的爆发
1、让读者上钩
七、掌握主题
如果是能够加分的灵
,那是求之不得,一定要加
去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一
作品的创意,。如果真的想不

,建议你回到原
,看看你先前的设定,只要之前的工作都
足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了
代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一
方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,
些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻
角里无法自
。 [page]
觉得什么好就加
什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵
,或许是没有好的想法,编不下去,就加
很多与主题不相
的
去,违背了主题。
但是这里我们还要补充的是节奏。如果
低起伏是坐标上的y轴,那么x轴的
分可以说是拍
;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍
,给人平稳的情绪,而越快的拍
,则给人
张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
有时我们也会使用难度较
的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为
现的人
越来越多,要
代的故
五、剧情的节奏
因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
1、如何不偏题
、平稳剧情搭
慢节奏b、冲击剧情搭
快节奏
很多新人编的故事常犯的错误,就是直
一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的
,还没有酝酿的过程,就直接演
来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重
,酝酿到最佳时机再爆发
来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知
结局的话,读者还有想看下去的
望吗?
2、最佳时机谜底揭晓
伏笔的设计,目的是
乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一
方式。伏笔的揭晓和呼应,时间
相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在

爆发,这是最好的表现方式。4、记得收尾
六、吊读者的胃
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在
行创作时,无论有什么再好的
,都应该以不偏离主题为最
原则。
2、剧情的拍
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角
的命运;同样的,你也可以决定你最
彩的
,要在什么时候
现,只要是读者最想知
的答案,你就肯定不能太早让读者知
,但是每个过程却透
一
片段的信息,让读者急着想知
,又不能知
,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、多线架构的使用原则
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过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯
的伏笔,
连续
的埋设;过度的买
伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
2、不要使用过多的伏笔
3、运用快慢的搭
来控制读者的情绪
我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是
的戏也会让读者过度
张,变得麻痹;假设剧情的
低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析
一个原则,就是
低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,
低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越
。我们可以称这样的原理叫
过山车原理。
对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎
蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚
代;前
埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能
笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。