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来说说月光女神二号的情况,究竟是什么样的
系,
能又是怎么样?”
“好的老板,月光女神二号是这样的……”陈志鹏打开了桌上一台机
的外壳,开始介绍起来。
听了他的介绍,张乐行才知
,这个月光女神二号还真的不简单,采用的是微电
研究所开发的一
可伸缩式对称mips
理
系,也就是说主
理
是两款规格相同的mips
理
,月光女神二号使用的是微电
研究所重新研发的,专为游戏主机设计的mipsr-4050a
理
。图像
理
分采用的是ati公司的专门设计redwood芯片,拥有
大的图形
理能力,每秒可以
理3600万个多边形,并且支持
件加速边缘抗锯齿、材质贴图、凹凸贴图等多
特效。至于音频
理
则来之于创新公司,是一
正在研发中的专用音频
理芯片,创新公司称之为emu10k1芯片。
可伸缩式对称mips
理
系中的可伸缩的意思是在
系不变的情况下,允许对主
理
、图像
理
和音频
理
升级,也就是说随着研究的
,一旦有更合适的
理
现,随时可以对主
理
、图像
理
和音频
理
行更换,而主板几乎不需要
行什么的调整。这也就意味着
件研究分组的工作量得到了很大的减轻,这也是他们能这么快拿
两台原型机的原因之一。
看到张乐行脸
越来越灿烂,陈志鹏担心自己的老板要
上把月光女神二号投
生产,急忙把原型机不足之
说了
来:“老板,不过现在的原型机还不适合
行定产。一个是目前所采用的技术还不够成熟,
照我们预估的生产成本,采用和ps游戏机同样的生产线,生产一台月光女神二号至少要1.2万港币,虽然
能远超过市面上的那些所谓的次世代游戏机,但是价格完全不
备竞争力。另一个原因是为了方便研究,目前的原型机
积还比较大,主要是为了方便我们对里面的
件
行调整和测试,如果要
生产
程,至少还要把
积压缩80%以上,这一
理论上是没有问题了,不过要想真正拿
成品还需要一定的时间。”
其实看到原型机那硕大的
积,张乐行就知
现在想
上生产是不可能的,毕竟自己想研制的家用游戏机,而不是家用街机,不可能让玩家们买回去一个象29英寸彩电那么大的游戏机。摆在电视机旁边的话,知
人明白那是游戏机,不知
的说不定还以为是摆在电视机旁的一个大铁箱呢。
虽然不能
上
行生产,但是却不影响张乐行浮想联翩一番,他甚至还给未来的游戏主机起了一个“梦想”的名字,因为这是他一直以来的梦想。见到心目中的“梦想”游戏主机研发成功在望,张乐行已经开始思考未来的游戏主机发展策略,直接走索尼、任天堂那
商业路线并不完全合适,至少在大陆地区并不合适,就凭那和其他地区相去甚远的人均收
,两、三千一台的游戏机在相当长一段时间还只能算是一
比较奢侈的产品,想达到快速普及的目的这
价格肯定是不行的。但是张乐行也不愿意把游戏主机完全免费,因为这样一来,游戏主机就很可能不会被人珍惜。