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因为他们迫切的需要有重量级的大作来支持n64,为此放弃掉已经看不到发展希望的gameboy可以说是非常划算的
易,只是此时的山内溥和任天堂的众人们还没有发现潜藏在gameboy危机之下的机遇,其实就算有人估计到了,为了n64的发展还是只能如此选择,毕竟在此时的任天堂
里,撑得住场面的还是得靠次世代游戏主机绚丽的画面,gameboy这
小打小闹的玩意始终还是上不了台面的。
既然任天堂已经退缩了,张乐行到不介意再推一把,等到完成正式签约拿下了gameboy的授权之后,又借用任天堂旗下的工厂直接来生产改良后的gameboypocket,对此山内溥很是不
了一把,不过也仅仅只是
觉不
而已。
把横井军平等人安排
去筹备及
理gameboypocket量产工作的同时,张乐行也开始为《
袋妖怪》上市
起了准备,首先
场的是由佳
玩
研制的一
电
小玩意,个
很小巧,有一块很小的
晶屏和三个小
钮,从正面来看很像是一个
。这个电
小玩意玩起来也很简单,就是通过三个小
钮来喂养、照顾一只电

,让它
兴兴、健健康康的茁壮成长。这个电
小玩意的创意来至于张乐行某天的突发奇想,就在那天他偶然想起了曾经风靡一时的“电
”他妈哥池(也就是现在的拓麻歌
),说起来这个玩意其实并不复杂,甚至可以说很简单,但是对于佳
玩
的发展来说却是非常有用的,所以张乐行也就顺手
给了佳
玩
的设计中心,让他们
照自己的印象来研制这样一件玩
。上个月的时候,佳
玩
设计中心已经完成了产品的研制,并且开始
由授权工厂来生产,等第一批产品
厂,时间上刚好能赶上圣诞节,正好用来为《
袋妖怪》开路,顺便也替佳
玩
开拓市场。
转
之间圣诞节到了,很多在留恋的玩
店附近日本小朋友们都发现了一个新奇的玩意,一
能喂养电

的电
玩意,不但包装很
,电
玩意的造型也很
巧,于是不少人就缠着父母给自己买了一个。由于电
玩意简单的规则和便捷的
作,那一
分买回家的人很快就玩上了瘾,是不是的

时间,看看自己电
是不是该吃东西、需不需要洗澡、要不要打扫卫生,甚至回到学校后还是经常拿
来把玩,这一下
就
引住了他(她)们同学的注意力,一
电

的
逐渐就这样
行了起来,“电
”开始成为孩
们的新
。
……
1996年2月初,酝酿已久的《
袋妖怪》gb版正式登陆日本,为了提
游戏销量和
换的趣味
,正式上市的《
袋妖怪》分为了红、绿两个版本,这两个版本的不同之
在于各
怪
的
现频率不同,某些怪
在红版中
现频率较
,在绿版中则较低,而且两个版本中还有各自不同的几个怪
,这一切就是为了增
了玩家与朋友们
换怪
的乐趣。
可惜上市之后《
袋妖怪》的销量并不理想,两个版本加起来也仅仅只有15万
的订货数量,而且从零售商那里反馈回来的信息也并不乐观,这让预计能达到100万
销量的天之苑十分失望,也让在一旁冷
观看的任天堂既
兴又懊恼,不过张乐行却一
也没慌张,他知
《
袋妖怪》想成功并不是一蹴而就的。