繁体
《官渡》里的这些设计亮
让张乐行很惊讶,想不到在三国游戏策划上面居然能有怎么
彩的设想,
理来说如果这
设计思想能够一直持续发展下去,可定能诞生一款能在战略、战役、战斗三个层次上都有良好表现的游戏。“可是为什么一直没有
现呢,难
跟前导公司退
游戏开发有关?”张乐行不由得的联想起来。
当然这款《官渡》的
病也是有的,整
设计上的亮
不能掩盖其细节上的
糙,最典型的就是人工智能(ai)
分。起初张乐行还想过要亲自
作
队来
行战术层面的战斗,可是光是为了能让
队从营寨中走
来就费了老大的工夫,再一整队结果有几个画面上的小人不
了,他们游来
去的就是不肯在指定的地方站住。战事
急,张乐行也没时间继续耗了,指挥着队伍就像敌军扑去,可是才走
去一半的路程,又有几个小人不知怎么地跑到
边站着发呆,那架势仿佛不见到船就不动弹似的。等好不容易把
队的大
分给拉到敌军营寨前,张乐行又发现如果想开战又是一件很有挑战的事情,结果张乐行
脆放弃了亲自
作
队战斗。
放下手中的鼠标,张乐行叹了
气,说起了自己对《官渡》的
觉:“边总,你们这游戏如果只是当
即时的战略层面游戏来玩倒还不错,虽然那些视频和动画加
的时机并不是特别理想,但是在战略和战役层面上的表现还算不错,不过在战术层面的上的‘战斗’实在是
得太糟了,如果哪能算得上是战斗的话。
作起来有
不明就里,战斗的效果也很不理想,就连行个军都有很多掉队的。说实话这游戏只能算是凑合,设计思想上很有亮
,但在实施的细节上过于
糙。我认为你们最好能在ai
分多用
心思,把战争ai、自动寻路等需要用到ai的
分设计的更合理一些,这样你们的游戏才能更受
迎一些。至少战术层面的战斗就需要改
一下,起码在行军的时候不要老
现找不到方向的情况,还有攻击城寨的时候要多
样,不能光是
箭,也可以加
骂阵什么的,敌方也不能老是
缩城寨中,可以安排适当的反击或者是突然来临的援军,这样打起来才有
意思。不能像现在,我用个万把人把敌人几万人堵在城寨之中,用弓箭慢慢把他们全给
死,一
意思都没有。”
“张总,是这样的,我们这款试玩版还不够完善,我们还在继续修改中。这次主要就是想听听意见的。”边晓
解释
。
“既然如此,我觉得《官渡》很有必要好好修改一下,如果在技术方面有什么困难的地,我们倒是可以提供一些帮助。”《官渡》的
病不少,但是张乐行对其设计思想去很欣赏,故而想拉他们一把,让《官渡》今后的发展之路能更顺畅一些。
“那多谢张总了,要是您能支援价格程序方面的
手就好了,我们现在奇缺有经验的程序员。”边晓
倒也不客气,直接就开
了,也许他们现在真的很困难。
张乐行犹豫了一下,转
问王梦瑶:“梦瑶,现在创意工坊那边还有多余的人手吗?”
“嗯……”王梦瑶低
想了一下,回答
:“老板,除了正在休假的人创意工坊其他人手上正好都有项目。”
“哦,那休假的有几个人,里面有程序吗?”张乐行又问
。
王梦瑶将随
的记事本拿
来翻了翻,说
:“休假的一共有6人,有两个程序,一个叫田卓,有五年程序设计经验和两年的游戏设计经验,另一个叫赵人冬,有三年程序设计经验和一年的游戏设计经验。”
“那这样吧,等这两人的休假结束了,我安排他们去帮帮忙,边总你看怎么样?”