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想到这,张乐行平定了一下情绪,向
克
尔尼问
:“
克,能带我去看看这两家游戏公司吗?”
这个时期正是3d游戏时代刚刚来临的时候,很多游戏开发公司都面临着如何从非常成熟的2d画面转移到很陌生的3d画面,以前大家都习惯了象《超级
里奥》这样的平面游戏,玩家也习惯了在这样的2d平面世界中冒险,随着次世代游戏主机大量的上市,尤其是以3d效果为卖
的ps游戏机开始逐渐普及后,游戏开发公司又面临新的机遇和挑战,有机会
一个崭新的3d游戏开发世界,而相应的玩家们也将面临3d游戏世界的考验,这将是和平面世界完全不同的一
作
验。
“这是我们公司的新老板,张先生。”
克
尔尼介绍
。
杰森鲁宾和他的员工们面临的正是这个问题,构筑一个3d世界并不容易,但是如何设计一
能给玩家带来良好
验的
作模式则更难,因为完全没有可以参考的地方,不过这
困难在见多识广的张乐行面前完全就不再是问题了。
再后来,
名的招牌《古惑狼》、拥有广阔无
3d世界的《杰克与达斯特》以及
有电影级表现力的《未知海域》,这可都是一些超级大作,一想起来他激动得差
全
发抖。
“我觉得应该有这样的动作……”一个有
胖的男人站起来比划了一个跑的动作,说
:“跑太快的时候还要有一
收不住脚的
觉。”
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张乐行的一番话,让杰森鲁宾恍然大悟,一拍桌
说
:“说得好啊,真是解决了我们的大问题。张先生,您还有什么建议没有?”
“其实我们的公司早在1985年的时候就成立,不过那时候公司的名字还叫果酱
件(jamsoftware),公司的员工也不过是我和朋友安迪加文两个人。”杰森鲁宾述说着,脸上的表情就像是回到了过去:“我们最开始
的游戏叫《疯狂
雪》,一个苹果ii平台上的游戏,可惜反响平平,
本没卖
去几
。不过我们没有放弃,继续努力着,后来在苹果ii上又推
了一款名为《梦想地带》的游戏,这回的成绩要好得多,之后我们还改编成pc机上能运行的版本,而且还支持vga的画面。
克
尔尼

同意了,带着张乐行先往insomniacgames而去。insomniacgames说是公司其实还只是工作室的级别,开发人员并不多,负责的是一个叫特德普赖斯的
镜兄,他们此时正在研究一个以西方龙为主角的游戏。看过了insomniacgames,张乐行又跟着
克
尔尼来到了位于同一层楼的顽
狗。
“迪克,你坐下吧,我们不是在讨论这个,现在需要解决的是如何能
现
3d空间的
觉,要有这
觉,你明白吗?”一个
发有些杂
的年轻男人用一
不容置疑的语气说着。
杰森鲁宾和他的员工们态度比刚才要恭敬了许多,张乐行的心里也舒服了很多,于是就将自己所记得的那些有关3d游戏的情况一一说了
来,听的众人如痴如醉,杰森鲁宾更是连连
。
快走近圆桌的时候,
克
尔尼笑着问
:“杰森,还在研究3d空间化的问题呢?”
顽
狗的负责人叫杰森鲁宾,当张乐行和
克
尔尼走
顽
狗办公室的时候,杰森鲁宾正和他的员工们围坐在一张圆桌前,在激烈的讨论着什么,圆桌上堆了不少
和饮料,还有一些类似画稿的东西散
的摆在桌上。
张乐行凭借着自己
的表现成功征服了顽
狗的成员们,双方又聊了一会游戏设计方面后,应张乐行的要求,杰森鲁宾谈起了顽
狗的过去。
没想到这伙人完全没反应,在杰森鲁宾带领下又继续讨论起问题来。被人就这样忽略,
克
尔尼显得很尴尬,张乐行的
觉也很不
,于是凑过去想听听他们到底讨论些什么。来到圆桌旁,张乐行这回看清楚那些所谓的画稿上画的是造型各异的卡通袋狼,似乎有
像张乐行印象中的那只古惑狼,而这些人讨论的是“如何将2d平台游戏引
3d世界”这样的问题。
“其实这个问题没你们想得这么难,所谓3d化大致也就三
情况,一
是场景3d化,但是游戏的
程还是一条直线,玩家的
作手
类似2d游戏;第二
是全3d化,不但场景全
是3d的,玩家控制的角
活动的空间也是3d的;第三
是介于两者之间,场景还是3d化,但是游戏的视角基本上采用后方视角,有
类似将2d游戏以90度呈现
来……” [page]
发有些杂
的年轻男人回过
,原来他就是杰森鲁宾,
了一个沮丧的表情后,他回答
:“
克,这个问题很复杂的,要认真考虑一下,要不然你要求的3d游戏怎么
的
来。嗯,你旁边这位是……”