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第九十六章 意外之喜(2/3)

想到这,张乐行平定了一下情绪,向尔尼问:“克,能带我去看看这两家游戏公司吗?”

这个时期正是3d游戏时代刚刚来临的时候,很多游戏开发公司都面临着如何从非常成熟的2d画面转移到很陌生的3d画面,以前大家都习惯了象《超级里奥》这样的平面游戏,玩家也习惯了在这样的2d平面世界中冒险,随着次世代游戏主机大量的上市,尤其是以3d效果为卖的ps游戏机开始逐渐普及后,游戏开发公司又面临新的机遇和挑战,有机会一个崭新的3d游戏开发世界,而相应的玩家们也将面临3d游戏世界的考验,这将是和平面世界完全不同的一验。

“这是我们公司的新老板,张先生。”尔尼介绍

杰森鲁宾和他的员工们面临的正是这个问题,构筑一个3d世界并不容易,但是如何设计一能给玩家带来良好验的作模式则更难,因为完全没有可以参考的地方,不过这困难在见多识广的张乐行面前完全就不再是问题了。

再后来,

名的招牌《古惑狼》、拥有广阔无3d世界的《杰克与达斯特》以及有电影级表现力的《未知海域》,这可都是一些超级大作,一想起来他激动得差发抖。

“我觉得应该有这样的动作……”一个有胖的男人站起来比划了一个跑的动作,说:“跑太快的时候还要有一收不住脚的觉。”

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张乐行的一番话,让杰森鲁宾恍然大悟,一拍桌:“说得好啊,真是解决了我们的大问题。张先生,您还有什么建议没有?”

“其实我们的公司早在1985年的时候就成立,不过那时候公司的名字还叫果酱件(jamsoftware),公司的员工也不过是我和朋友安迪加文两个人。”杰森鲁宾述说着,脸上的表情就像是回到了过去:“我们最开始的游戏叫《疯狂雪》,一个苹果ii平台上的游戏,可惜反响平平,本没卖去几。不过我们没有放弃,继续努力着,后来在苹果ii上又推了一款名为《梦想地带》的游戏,这回的成绩要好得多,之后我们还改编成pc机上能运行的版本,而且还支持vga的画面。

尔尼同意了,带着张乐行先往insomniacgames而去。insomniacgames说是公司其实还只是工作室的级别,开发人员并不多,负责的是一个叫特德普赖斯的镜兄,他们此时正在研究一个以西方龙为主角的游戏。看过了insomniacgames,张乐行又跟着尔尼来到了位于同一层楼的顽狗。

“迪克,你坐下吧,我们不是在讨论这个,现在需要解决的是如何能3d空间的觉,要有这觉,你明白吗?”一个发有些杂的年轻男人用一不容置疑的语气说着。

杰森鲁宾和他的员工们态度比刚才要恭敬了许多,张乐行的心里也舒服了很多,于是就将自己所记得的那些有关3d游戏的情况一一说了来,听的众人如痴如醉,杰森鲁宾更是连连

快走近圆桌的时候,尔尼笑着问:“杰森,还在研究3d空间化的问题呢?”

狗的负责人叫杰森鲁宾,当张乐行和尔尼走狗办公室的时候,杰森鲁宾正和他的员工们围坐在一张圆桌前,在激烈的讨论着什么,圆桌上堆了不少和饮料,还有一些类似画稿的东西散的摆在桌上。

张乐行凭借着自己的表现成功征服了顽狗的成员们,双方又聊了一会游戏设计方面后,应张乐行的要求,杰森鲁宾谈起了顽狗的过去。

没想到这伙人完全没反应,在杰森鲁宾带领下又继续讨论起问题来。被人就这样忽略,尔尼显得很尴尬,张乐行的觉也很不,于是凑过去想听听他们到底讨论些什么。来到圆桌旁,张乐行这回看清楚那些所谓的画稿上画的是造型各异的卡通袋狼,似乎有像张乐行印象中的那只古惑狼,而这些人讨论的是“如何将2d平台游戏引3d世界”这样的问题。

“其实这个问题没你们想得这么难,所谓3d化大致也就三情况,一是场景3d化,但是游戏的程还是一条直线,玩家的作手类似2d游戏;第二是全3d化,不但场景全是3d的,玩家控制的角活动的空间也是3d的;第三是介于两者之间,场景还是3d化,但是游戏的视角基本上采用后方视角,有类似将2d游戏以90度呈现来……” [page]

发有些杂的年轻男人回过,原来他就是杰森鲁宾,了一个沮丧的表情后,他回答:“克,这个问题很复杂的,要认真考虑一下,要不然你要求的3d游戏怎么来。嗯,你旁边这位是……”

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