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第八十三章 香港年会(xia)(2/3)

“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何作之后再说。”徐业明解释

接连的好消息,让众人的情绪都很涨,纷纷就电娱乐行业的发展献言献策,有人提好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过,影响玩家的接受能力,有人提要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此……

嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”

首先看的是电娱乐事业上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、国动视和英国eidos提供的清单,上面写的是计划收购的制作公司名单。张乐行随意看了一下,赫然在其中发现了英国蛙(bullfrogproduction)公司的名字,在蛙公司名字的后面写着预计收购金额为3200万元,而收购的理由是蛙公司制作的游戏非常有创新,而且其中一分还有成为畅销产品的潜质。蛙公司张乐行是很熟悉的,曾经还玩过不少这家公司推的产品,比如《上帝也疯狂》系列、《主题xx》系列等都是超赞的,

此话一,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三现卖不去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品气,说不定就时来运转了。

见到有些人的脸上还失落,张乐行清了清嗓,开玩笑说:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的袋。”

张乐行接着说:“嗯,我们还打算在三级别的商业制作之外,新设立一‘实验作品’的级别。实验作品的投资额度预计在100万元左右,将会据不同国家的情况行调整,而且不会对游戏销量行考,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一新的游戏作模式,或者是开创新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”

“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提来的。”

在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业拟定的未来经营方略和实施方案。回到自己的房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。

张乐行之所以会提这一,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再现了,至少在自己手下的制作公司不要现,在别的地方多商业化一没关系,但起码游戏来要让人玩起来兴。

众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。

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“20亿元!”不少人都倒了一凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的光望向发行公司的代表。

众人沉默一会,创意工坊的李林开。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”

“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国eidos的布莱恩克拉夫接着问:“嘿嘿,知了我们才好……”

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