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第七十章 游戏控制技术(2/3)

“老板,那我们这手柄是不是就放弃了?”

“震动手柄!”张乐行低呼

“对了,你们有没有对力反馈技术行研究?”

“好的老板,

“暂时不必了,我先了解一下,看看国那边的研究院有没有类似的研究项目,免得重复了。”

“老板,就是震动手柄,其实是通过手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转,来组合模拟或大或小,不同规律的振动,再合适当的游戏内容,能带来一与众不同的游戏验。”

张乐行把中间的那个红了下去,但是电视屏幕上的游戏画面并没有任何变化,于是疑惑的望向陈志鹏。

“老板,您控制人动一下就知了。”

张乐行又走到燕双飞的面前,说:“你联系一下华梓卿,明天东方控,是关于内地投资的事情,投资要列席。”

“好,这事就这么办吧。对了,你开始说有两个,除了这类比摇杆外,还有一个是什么?”

张乐行,拿着手柄作着屏幕的上小人跑了起来,前往现了一个钉壳怪,张乐行控制着小人试图躲过去,钉壳怪忽然了起来然后重重的落在地上,大地上震动了起来,就连张乐行的手都觉到了。

“赵颌,你来一下。”张乐行又招了招手。

“怎么能放弃呢?”张乐行望着手中这神似不久之后n64手柄的玩意,说:“这么好的东西别浪费了,收拾收拾,把授权卖给任天堂,起码要从他们上把研发费给赚回来嘛。”

“老板英明,那这事我让商务组的人去负责。”

“对,不过用不着通报给索尼了,等生产来,我们自己搞游戏捆绑销售,相信会让很多人大吃一斤的。重新设计好了,记得给游戏开发门送过去,这样才能开发适合的游戏。”

……

“老板,有什么事?”另一位新来的助理赵颌走过来问

“力反馈技术?”

时候,自己还开玩笑说是怕摇杆坏了多一个备份,当然这无厘的理由肯定是上不得台面。想了好一会,张乐行总算憋一个过得去的理由:“之所以有两个,是因为这样可以增加更多的控制方式,可以给游戏设计更多的选择,玩家玩起来才会有更多的乐趣。”

“好的老板。”

“你用红河基金的名义帮我通知加拿大ati公司的何国源和新加坡创新公司的沈望博,让他们尽快来香港,就说有要事相商。通知东方微电研究院虞院长和叶副院长,明天到他们那开个会,主板相关技术的研发主也要列席。另外,你买那么七、八块电脑主板,486、奔腾的都可以,明天要用。”

陈志鹏指着手柄中间的一个钮说:“老板,您把中间这个红下去,再试试看。”

“对,比如说在赛车游戏里,用方向盘来作,当赛车速度不同的时候,转动方向盘需要不同的力度。另外行驶在不同的赛上,游戏会反馈不同的觉,这个和简单的震动完全不同。”

“好的老板,我上就去办。”赵颌记好后回答

“好的,老板。”林千在她自己的记事本上写好后,

“老板,您说的这个似乎是军方常用的一技术,据说他们用行训练的时候经常采用,不过这技术很复杂,我们目前还没有行类似的研究。老板,是不是需要我们增加人手开展这方面的研究?” [page]

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离开游戏研究所后,张乐行招招手,把今天新来的助理林千叫了过来,:“今天游戏研究所这手柄的事情你来跟一下,添加类比摇杆后的手柄来后务必及时送到天之苑(上海)和国kf-panda两家公司,另外手柄推销给任天堂的事情也要跟踪一下,有情况及时向我汇报。”

想不到他们把震动手柄这玩意也来,虽然比不上更先力反馈技术,但是在这时候,甚至相当长一段时间,都是一相当有趣的游戏验。

“哦,原来如此,老板您的意思是让我们把手柄设计成这个样?”

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