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第五十二章 暴雪登场(2/3)

两分钟后,自称红河基金投资经理的

阿德汗天天琢磨着到哪里能再钱来,免得挣钱的大好时机就这样白白的放过了,正愁眉不展的时候,忽然桌上的电话响了。

参观完公司几个开发中的项目后一个月,张乐行再次动前往国,又到了visualsystem集团的年度会议召开的时候了。此次会议的内容除了每年的常规内容外,关注的重依旧是正在张开发的几版本的作系统,离开时编程一线时间已久,在技术细节方面张乐行已经提不什么真知灼见,不过好在从作系统的使用、界面等方面张乐行还是有些心得的,到不至于白来一趟。

“哦,让他来吧。”艾阿德汗回答他来想什么,见见也没坏

张乐行一气说了一大堆“暗黑破坏神”中类似的系统,麦克罗纳德也显得很虚心,不但仔细的听了,有些还很认真的记在他的笔记本上。虽然张乐行所说的麦克罗纳德并不会全盘接受,毕竟他也是有着自己想法的游戏设计师,但是只要他认真去,相信这将会是一款能和《暗黑破坏神》相抗衡的游戏。

“艾,让他来吗?”电话里再次传来前台珍妮的声音,这回显得有焦急了。

没想到未来大名鼎鼎的暴雪公司现在还这样默默无闻,而且这么便宜,张乐行不由得心动了,上派红河基金的人去和暴雪公司联系。这时候艾阿德汗也正为暴雪公司资金的匮乏而忧心忡忡,由于公司实力和资金的原因,暴雪公司以前基本上只能一个项目一个项目的来。今年公司人员扩编后,暴雪公司计划同时上三个项目,《ckthorne(黑荆棘)》、《thedeathandreturnofsuperman(超人――死里逢生)》以及受到《沙丘ii》成功的影响上的即时战略游戏《warcraft(兽争霸)》,这样一来光靠之前两个游戏赚的钱就有捉襟见肘了。

些诸如地下空间、地上建筑等区域,也能极大的丰富探索的乐趣。”

……

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1992年,面向多游戏平台开发游戏,并且推其第一款游戏《失落的维京人》,获得良好的市场反应,并且被获准移植到任天堂公司的snes主机(超级任天堂版)上……

阿德汗拿起电话放到耳边,从电话里面传来前台珍妮的声音:“艾,有个自称红河基金投资经理的人要找你。”

据估算,目前暴雪公司的资产价值不超过四百万元……”

经过几年的发展,目前暴雪公司已经拥有包括程序、策划、工和一员音效师的十五人开发团队,并且今后将专注于在pc机上开发游戏,不再涉足snes主机的开发……

“暴雪公司成立于1991年2月8日,当时的名称叫silicon&synapse(硅与神经键),主要成员有公司总裁艾.阿德汗(创始人之一)、公司副总裁迈克.莫怀米(创始人之一)、程序员弗兰克尔斯等人……

12月中旬,张乐行接到来自罗尔市场调查公司的电话――暴雪公司终于现了,并且还送来了一份有关暴雪公司的调查报告。报告中写

1993年7月,推其第二款游戏《摇赛车》,再次被移植到任天堂公司的snes主机上。10月silicon&synapse计划更名为chaos(混)工作室,但发现纽约已经有一家公司注册了这个名字,为了获得chaos工作室名称的使用权,迈克莫怀米与这家公司接,但由于对方要价太(十万元),双方未能达成协议。12月初silicon&synapse更名为blizzardentertainment(暴雪娱乐),据称这个名字是由两位创始人通过翻字典找到的……

“红河基金?”艾阿德汗心里嘀咕:“他们的投资经理跑我这来什么,莫非……?”

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