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说完老萧走下主席台,来到台下摆着蒙着布的几张桌
前,并向站在桌旁的韩家翔
了个手势。韩家翔是开发团队中公认的游戏
手,已经有长达十年的游龄,从最早的苹果电脑开始,之后又玩过不同时期
行的各
游戏机,去
国
修期间兴趣又逐渐转向了pc机,可以说是游戏经验非常丰富。
……”
来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(pc或游戏设备)就可以
行成千上万
游戏。
韩家翔拿起卡带,
主机的
槽中,开始演示游戏。没想到这游戏张乐行还
熟悉的,居然就是傅赞当年搞
来的《新运河大战》。
老萧来到第二张桌
前,掀开盖在上面的布,
一台电视机和旁边的一个小盒
,“这是雅达利游戏机,在1983年游戏业大萧条后就开始逐步退
市场,不过在国内倒还继续
行了好几年,我想在座的各位应该有人玩过。”
在老萧解说的过程中,韩家翔从桌
上的
盘盒中
几张
盘,逐一

驱中,一个个经典游戏《创世纪3》、《波斯王
》、《决战富士山》、《挖金
》等的画面展现了
来,可惜较低的画面分辨率、过少的
彩搭
对多数人
引力不大。
老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真
着笔记。
从讲台上拿起
杯喝了一
,老萧又继续说
:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家
验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供
的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的
分会比较少。另一类是
验型游戏,主要
调互动
和游戏
,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为了辅助成分。
两人又来到第三张桌
前,韩家翔掀开布,
了电视机和一台红白
的游戏主机。老萧说
:“这是经典的任天堂红白机,我想应该有不少人玩过这
游戏机,当然主机的名字可能各有不同,比如说曾在国内
行过的小天才、胜天、天
什么的,当然现在
行的学习机也可以玩这类游戏。”
(3)易于
:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。
“嗯,各位请注意,这是任天堂红白机上的一款经典的动作类游戏。”随着韩家翔
作,老萧接着说
:“大家请看,游戏主角可以跑、
,可以从上方踩扁敌人,这都是典型的动作要素,后来这还还成为平台游戏的设计准则。”
游戏还
有以下优
:
(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。
旁边的韩家翔
上卡带、打开电视,开始展示红白机上的经典游戏,首先
来的是风靡世界的《超级
里奥》。
(1)
互动
:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一
主动娱乐,玩家可以自己亲
验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。
收到手势的韩家翔掀开第一张桌
上的布,
了
一台小巧的电脑来。老萧指着桌上的电脑说
:“这是苹果ii型电脑,虽然并不是最早的游戏平台,但却对电脑游戏有着
远的影响,很多活跃在游戏界的开发人员都是从这上面起步的。我现在给大家展示几款苹果ii型电脑上的游戏。”
我们也可以
照游戏因素来分类,游戏因素就是指解决游戏中设置好的障碍的主要手段。
照这
分类方式游戏可以分为动作游戏(act)、角
扮演(rpg)、冒险游戏(avg)、模拟游戏(sim)、策略游戏(slg)、运动游戏(spg)等类型,这
分类方式是游戏业界最常用的。
我这样说可能还不够直观,在接下来认识游戏平台的时间里,我会带大家顺便认识一下各
类型的游戏。”