电脑版
首页

搜索 繁体

第二十四章 新人培训季(2/3)

本章尚未读完,请击下一页继续阅读---->>>

说完老萧走下主席台,来到台下摆着蒙着布的几张桌前,并向站在桌旁的韩家翔了个手势。韩家翔是开发团队中公认的游戏手,已经有长达十年的游龄,从最早的苹果电脑开始,之后又玩过不同时期行的各游戏机,去修期间兴趣又逐渐转向了pc机,可以说是游戏经验非常丰富。

……”

来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(pc或游戏设备)就可以行成千上万游戏。

韩家翔拿起卡带,主机的槽中,开始演示游戏。没想到这游戏张乐行还熟悉的,居然就是傅赞当年搞来的《新运河大战》。

老萧来到第二张桌前,掀开盖在上面的布,一台电视机和旁边的一个小盒,“这是雅达利游戏机,在1983年游戏业大萧条后就开始逐步退市场,不过在国内倒还继续行了好几年,我想在座的各位应该有人玩过。”

在老萧解说的过程中,韩家翔从桌上的盘盒中几张盘,逐一驱中,一个个经典游戏《创世纪3》、《波斯王》、《决战富士山》、《挖金》等的画面展现了来,可惜较低的画面分辨率、过少的彩搭对多数人引力不大。

老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真着笔记。

从讲台上拿起杯喝了一,老萧又继续说:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的分会比较少。另一类是验型游戏,主要调互动和游戏,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为了辅助成分。

两人又来到第三张桌前,韩家翔掀开布,了电视机和一台红白的游戏主机。老萧说:“这是经典的任天堂红白机,我想应该有不少人玩过这游戏机,当然主机的名字可能各有不同,比如说曾在国内行过的小天才、胜天、天什么的,当然现在行的学习机也可以玩这类游戏。”

(3)易于:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。

“嗯,各位请注意,这是任天堂红白机上的一款经典的动作类游戏。”随着韩家翔作,老萧接着说:“大家请看,游戏主角可以跑、,可以从上方踩扁敌人,这都是典型的动作要素,后来这还还成为平台游戏的设计准则。”

游戏还有以下优

(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。

旁边的韩家翔上卡带、打开电视,开始展示红白机上的经典游戏,首先来的是风靡世界的《超级里奥》。

(1)互动:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一主动娱乐,玩家可以自己亲验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。

收到手势的韩家翔掀开第一张桌上的布,一台小巧的电脑来。老萧指着桌上的电脑说:“这是苹果ii型电脑,虽然并不是最早的游戏平台,但却对电脑游戏有着远的影响,很多活跃在游戏界的开发人员都是从这上面起步的。我现在给大家展示几款苹果ii型电脑上的游戏。”

我们也可以照游戏因素来分类,游戏因素就是指解决游戏中设置好的障碍的主要手段。照这分类方式游戏可以分为动作游戏(act)、角扮演(rpg)、冒险游戏(avg)、模拟游戏(sim)、策略游戏(slg)、运动游戏(spg)等类型,这分类方式是游戏业界最常用的。

我这样说可能还不够直观,在接下来认识游戏平台的时间里,我会带大家顺便认识一下各类型的游戏。”

热门小说推荐

最近更新小说