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来,小声的问
:“这游戏是你们这段时间的成果?”
“是的,这是我们大家共同努力
来的。不过因为成本的问题,
的时间长了
。”詹俊回答
。
张乐行仔细看了看游戏画面,发觉画面中的颜
类比较少:“看着画面好像和日本那组人
的《三国志2》效果差不多嘛。”
詹俊解释
:“是的,考虑到现在主
平台的
能,我们使用了和《三国志2》同样的
分vga画面(640x480),颜
也是16
。”
“看你的
作方式,这应该是战棋类游戏吧。”
“对,这就是战棋类游戏。”
“那你们怎么想起
这
类型的游戏?”
詹俊开始详细介绍着游戏的起源:“去年我们开始
新项目的时候一直没想到太好的想法,后来我和温大伟偶然玩到一款fc游戏《火焰之纹章――暗黑龙与光之剑》,是日本的一家叫史克威尔的公司
的,这游戏让我们一下来了灵
,我们也可以
一个混合了战略和角
扮演的游戏嘛。
最开始也想
个类似的中世纪背景的,可惜我们这群人都对这
风格不太了解,写
来的游戏背景过于格式化。后来玩过日本那组人
的《三国志2》,发现东汉末年的时代背景非常合适,既熟悉改编起来又方便,于是我们决定放弃不擅长的中世纪背景,选择一个大家都了解的时代――东汉末年分三国。
时代背景选择了三国时期,那么《三国志2》的一些素材资源就能利用上,这也降低不少成本呢。三国时期历史跨度长,为了控制游戏规模,我们
了合理取舍,以十八路诸侯联盟讨伐董卓为起
,考虑到《三国演义》的影响比较大,我们在游戏中设计了两
剧本,分支就在著名的麦城之役,如果关羽死去,则之后的刘备伐吴会象史实中的那样发生白帝托孤事件,这个剧本和《三国演义》的历程相似。另外一
剧本就是虚构的刘备光复汉室,在这里面将会发生很多让人意想不到的情节。
游戏的
形式就是我们之前设想的包
战略
分和角
扮演
分,
战斗采用战旗类游戏的‘走格’、‘推
’与‘回合制
锋’模式,当然还添加了不少有三国特
的内容,例如不同的对敌策略、防御战时的陷阱设计等等,每场战斗之间安排了角
扮演模式,这时候玩家可以到
逛逛,或是补给
资,或是搜集情报。
……”
听着詹俊的介绍,张乐行心中熟悉的
觉越来越明显了,这不就是《三国志英杰传》嘛。不过詹俊他们设计的似乎更有趣,比如说战场陷阱,某些场合下就能够在开战前自己安装,当然这是需要某些
的,另外战场策略更丰富了,战斗画面也设计的更
战争气息。
“看起来这游戏应该差不多
完了吧。”