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第二,要成为开发
最受玩家
迎游戏的开发公司。未来的暴雪就是这样的公司,虽然开发
的游戏数量不多,虽然经常
票,但是暴雪的游戏可以说款款
品,暴雪已经成为游戏品质的金字招牌。这也是我们今后的努力目标,我相信一定能实现。
第三,要成为将中国文化推广到世界的公司。我记得后世有一款
国公司开发叫
《幕府将军》的游戏,还有不少
剧中也有关于日本的背景,让人看起来还像那么回事。可是一旦提到中国,往往看到的老是难看的猪尾
。我希望能通过我们开发的游戏让老外们了解到中国那悠久的历史、博大
的文化,不再把记忆老停留在猪尾
、红宝书时代。
理想是远大的,可是现实更重要,我们的首先目标是把公司运营起来。作为游戏开发公司自然少不了开发几款游戏,而组建负责游戏开发工作的团队当然就是第一要务。作为一家游戏开发公司,组建开发团队的方式有很多,常见的有:ceo 工作组模式,由ceo直接
理一个或若
个游戏开发组,ceo的权利可以无限大,除了担任制作人甚至有时候还兼任项目经理、主策划,ceo一旦不能摆正自己的位置常常会造成整个开发
程和方向上的混
;职业经理人(项目经理) 工作组模式,职业经理人一般是代表投资方来
理
的游戏开发项目,权责很大,只要职业经理人拥有良好的项目
理经验通常能很好的完成项目。
不过我个人更喜
另外一
扁平化的模式,这
模式主要是一些大型公司采用,而且不只限于游戏开发行业。简单来讲,就是专业细分,下单
作,协同工作,
作业。把游戏开发中的各个专业(策划、
术、程序、qa等)独立成相应的
门或制作中心,由项目经理接受项目定单组建一个临时
门,
调策划人员完成项目设计,然后向
术、程序等
门下单,由项目经理完成整个项目的统筹,项目完工后,该
门解散,所有人员回归到原来的
门或制作中心。这
模式适合同一个公司、多个项目的同时开展,而且
有非常良好的扩展能力,甚至可以在人手不足时将
分工作外包给专业的制作公司。
现在我们的人手还很有限,不过为了长远的发展,还是将三个主要
门(策划、
术、程序)计划
来,并
据个人的擅长领域划分到不同
门,至于qa(游戏测试)则等回国后招募更多人再考虑成立,之前暂时就由这三个
门的人临时客串,作为拥有一定团队
理经验的詹俊、赵远桓自然成为项目经理的首选。
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