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7、完善了战争模式:游戏的大地图不再以地区划分,而是
现了城市的概念,46座城市之外还有22
关卡,有
上的,也有陆上的,要想
攻对方的城市,得先
攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或
或退,都可使己方得利。关卡的战斗,游戏中采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险
谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合
攻方就可为攻城战作充分准备。当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决
下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇
立
,城外
队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭。攻城战不仅仅局限于外城,一旦外城被攻破还可以
里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加
张激烈了。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的
度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,虽然成功率并不
。为了
现古代战争的乐趣,本作的兵
较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
4、第一次将政治从智力中区分
来:千万不要小看这个改动,这可是一
新的观念,将三国分为政治舞台和军事舞台两个类别的观念,这
观念很重要,因为很多战场上的谋略家未必能够在国内政坛呼风唤雨,同样,如果让江东二张去领衔赤
之战的话,二乔很可能落到曹
的手里。因此,这个观念的转变,直接导致在《三国志》这
战略模拟游戏中
现了对内与对外的两
模式,极大的丰富了游戏的乐趣,是非常值得肯定的。
1、第一次使三国地图有了城池与关隘的区分:关隘者,
可攻,退可守,而且个人
觉本代三国志关隘
的非常
。
……”
诸如此类的文章更是让《三国志2》销售大火,仅仅一个月销量就超过十万份,南
居工作室一下
在东亚地区的玩家中名声鹊起。
5、第一次有了完整外
的概念:通过“外
使节”来完成外
,可供君主选用的外
策略很多,并且还有军师从旁协助。常用的外
指令有:同盟、合攻、停战、
换、援助、劝降、背盟等,使用
换指令与其他势力
行
资、宝
、士兵
换时可以讨价还价,当其他势力派来使者
行外
时玩家还可以选择扣留来使。
在游戏本
良好表现和鲲鹏动漫等公司背后的推动下,《三国志2》不
意外的获得pc平台本月最佳slg游戏称号,一些主要pc游戏媒
上也
现了不少正面评价的文章。一篇发表在某本pc游戏杂志创刊号上的文章《三国风云之江山如画》这样写
:
素质更不如人的《光荣三国》基本可以无视了。
2、第一次使城池有城外、城内与大小之分:长安洛
与东平西凉明显就不是一个档次。终于能
会到刘皇叔当年为什么
慨新野乃“弹
之地,安能久乎”
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“当《三国志2》的游戏画面
现后,我一下被震撼住了。先不说那充满霸气的双龙戏珠启动画面,单单是山脉纵横
错的大地图就让人激动不已。
分的vga画面,
致的16
画面,细节丰满的表现
地形地貌,还能随着季节的
错自动变更
彩,让人
前一亮。音乐也不是以前那简陋的模拟效果音,而是
心制作的midi音乐,从开始选单时的清扬优雅到战斗时的慷慨激昂,整个音乐
分的表现可谓十分
。……
3、第一次有了特殊宝
:以前的三国游戏里,
现的宝
没有特别属
,仅仅是用来加忠诚,但到了本代三国志,第一次有了青龙偃月、丈八蛇矛,甚至有了孙
兵法。宝
的作用也不只是
现在加忠诚,还能为拥有宝
的武将提供武力、智力、政治等能力的加成。
6、开创了内政的新典范:开发、治
、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,在游戏中以“命令书”的形式分派任务,到下一个月即可知
工作的
度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武
)则要数月。内政系统很复杂,光粮
收成就要分成“
溉”和“土地”两项,而且
溉每过1年就清零,同时“治
”也要时时去看一下,并非一劳永逸的活。同时,本代三国志内政的复杂并不局限于内政本
,玩家如果要长期建设还必须把内政
的官员设置成文官,这样才能保证持续治理6个月。尽
并不是每个人都喜
比较繁琐的内政,因为三国是军事的天下,但有个繁荣稳定的后方应该要付
相当的劳动才比较合理。
总结下来喜
《三国志2》有七大理由。