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第十三章 傅赞的野望(xia)(2/2)

路障来控制敌人坦克行动。这一个由陈天明完成最终修改的版本被傅赞命名为《导弹坦克》。

式学习机最复杂的分是就是学习卡,所有附加功能都要在学习卡上实现。为了实现汉字显示,研发小组在卡上设计了一个2k的ram用来存放汉字的号,再利用gal逻辑电路实现汉字的动态切来显示汉字库中的汉字。只是这技术有缺陷,用来存放汉字号2k的ram地址空间正好和fc主机上用来存放显示码的vram第二页地址有重叠,结果导致上学习卡后就不能再利用vram的第二页来实现拉幕理,直接的影响就是学习机上附带的basic语言无法用来编写复杂一的游戏,再就是现在中小学行的logo语言移植有困难。

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承载着天之苑开发组和陈天明心血的卡带当然不会就这样光给我一个人玩的,经过沟通,《88坦克大战》和《导弹坦克》已经分别加任天堂88年季和秋季的游戏发行名单,即将面向世界销售。完成《坦克大战》修改版的工作,我给天之苑的工作组安排了一个很有前途的开发任务,我一直雪藏了很久的游戏《方块》的fc版制作计划。

……

傅赞经过这近一年的学习,觉自己对fc游戏开发技术有些心得了,虽然已经承接了《fc方块》的制作任务,但是他的心底开始有一个想法不断浮现,那就是制作一款原创中文游戏。在玩过众多fc游戏后(为了让开发组对fc游戏的各形态有所了解,我可是选了不少fc游戏卡带送到福州),傅赞发现除了英文就是日文再加上在这段时间和玩家的接过程中,有些玩家提过对中文游戏的期待,心中不由得就开始有些念。当然傅赞知现在时机还不合适,一个是没有合适的游戏剧本,再就是专门的工、音乐制作(外培训的术、音乐人才还没到回来的时候),更重要的时候手上还有开发任务。傅赞暗暗下定决心,先想办法找到一个合适游戏剧本,再等人员更齐整一就开始,一定要一个让人刮目相看的好游戏来。

看着桌上两盘卡带,我随手拿起了一盘。把卡带游戏机,打开电源,在熟悉的音乐伴奏下,尘封已久的思绪又浮现在脑海之中,只是觉已经不再相同。

在傅赞努力地这一年里,学习机研发小组也在努力着。这个研发小组设置在圳卡带工厂内,从建厂伊始就在厂区内的一栋僻静小楼内封闭研发。主要研发人员是87年初从几家研究所内招聘来的件工程师和对汉卡技术有研究的技术人员,在原有的英文版学习机(分式原型机)的基础上展开研究工作。

经过差不多快一年的研究,研发小组总算有了能拿手的成果,一式中文学习机。以当年的英文学习机原型机为蓝本,参考了apple-ii的汉卡和汉字系统中的中文理技术,为学习机设计专用的中文系统,使得学习机能够完成汉字的正常显示。为了能够输汉字,研发小组在和五笔字型专利所有人王永民协商后,为学习机加了正在行中的五笔字型输法(没办法,谁让五笔字型这时候正当红呢)。学习机的键盘电路将英文原型机的73键扩展到86键,电路结构和键码定义与原型机相兼容,只是为了和电脑的键盘相似而多了一些键而已。

(以上文字是为了怀念当年曾经奋斗在游戏设计第一线的前辈们而写,情节纯属虚构,如想了解真实情况,可以看看《沉默的人―中国电视游戏业往事》。)

式学习机现在已经可以提供诸如:键盘练习、打字练习游戏、五笔学习、唐诗欣赏、数学计算、谱曲练习、basic程序编写、英文学习等等功能,开始有像我印象中学习机的摸样了。

可惜现在的研发小组仿佛陷了某瓶颈之中,一直不能寻找更科学的方法来改这款分式学习机。为了能让研发小组走困境,也是为了能增学习机研发组的实力,我打着天之苑的旗号,计划在上海成立一个新的研究所。正好和我产业有业务往来的一个香港人打算回上海投资建厂生产电视机,为了省事我委托他到上海帮忙寻找合适的人来主持这个研究所,没想到居然意外让学习机的研究取得突破展。

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