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天
(成形元婴
备,影响失去
情况下获取经验值的速度、获取善恶值及门派声望的速度)=10+修行所得
御剑飞行速度=飞剑飞行速度/(凝固/等级)=(飞剑飞行速度/凝固)x等级
生魂魂魄值=0
剑攻速度=飞剑速度/(凝固/等级)=(飞剑速度/凝固)x等级
门派声望=(
骨x原始设定声望经验)/10
熟练度经验=(凝固/等级)x原始设定熟练度经验验/10
ps:鬼仙
理方面属
同元婴、法术及飞剑方面属
同
。生魂、元神不能装备飞剑武
法宝之类,而鬼仙、元婴可以。魂魄免疫
理攻击,所以没有
理防御及闪避率。
理命中率(
飞剑命中率)=0.8+(自己武
或技能熟练度x自己凝固-敌人反应)/100(自己等级-敌人等级)+自己飞剑命中(极罕有)
经验值=
骨x原始设定经验
成形元婴魂魄值=2000+(等级-1)x50
元婴
力(元婴以上状态
备)=修行所得+(

力/10)
法术抗
=凝固+等级+装备法术抗
ps:
理伤害指拳脚、武
、武术技能伤害;命中率超过100%,取100%;法术命中率100%,没有命中、闪避概念。
法术速度=法宝速度/(等级/10)=10x法宝速度/等级
生魂,魂魄值基值为0,一旦
灭亡,
行转世;
法术致命率=0.05+法宝致命率(罕有)
法术速度=法宝速度/[(
力+等级)/20]=20x法宝速度/(
力+等级)
魂魄显现属
:
理致命率(
飞剑致命率)=0.05+(凝固/2000)+飞剑致命率(极罕有)
善恶值(元神以上状态或者修炼成鬼仙才
备)=[天
(成形元婴)或者1(元神、元婴)]x原始设定善恶值经验
*
元神、元婴对比
,
有免受普通
理及
分法宝法术攻击伤害的优
,但是元神无法独立获取经验值升级,元婴获取经验值、善恶值、门派声望的速度比
慢且恒定(由于没有相关属
,缺乏加成影响)。魂魄获得经验、声望、善恶值的方式同
获取方式。
经验值(元婴以上状态或者修炼成鬼仙才
备)=[天
(成形元婴)或者1(元婴)]x原始设定经验
法力恢复速度(单位:法力值/s)=凝固/100+装备附加恢复速度
魂魄基本属
(初级是生魂,魂魄值为0,
灭亡,
行转世;第二阶段是元神;第三阶段是元婴;第四是成形元婴):
飞剑攻击=凝固/10+飞剑伤害下限~凝固/5+飞剑伤害上限
魂魄值恢复速度(单位:hhp值/s)=1+(等级-1)/3+凝固/200+装备附加恢复速度
修
可以影响真气、法力、
力。
门派声望(元神以上状态或者修炼成鬼仙才
备)=[天
(成形元婴)或者10(元神、元婴)]x原始设定声望经验/10
人
魂魄属
篇
后天影响:除去因升级带来的属
自然增长,以及装备、法宝带来属
的属
附加增加,基本属
可以通过习武、修
、丹药来提升。
法力恢复速度(单位:法力值/s)=(
力x等级)/100+装备附加恢复速度
丹药可以改善所有属
,但是改变的属
越重要(如
骨),需要的条件越苛刻,除了前期由武术阶段
修
阶段,基本划
可遇不可求的范围。
法术防御=等级x2+装备法术防御
元婴法力(元婴以上状态
备)=
力x等级
关于习武的必要
,通过反应、真气来
现到修
阶段,反应差的人,飞剑命中率会比较低;真气低的人法力也受影响,而且御剑速度偏慢。
凝固(元神以上魂魄状态的特有属
,影响魂魄的
理及飞剑攻击力、
理致命、飞剑速度、法术抗
、武
及技能熟练度、属
恢复速度及增长速度)=等级x2+修行所得
元神魂魄值=1000
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元婴魂魄值=1000+(等级-1)x50
*
熟练度=[(
骨+
力)x原始设定熟练度经验]/10
生命恢复速度(单位:hp值/s)=1+[(等级-1)/3]+(
力x等级)/500+装备附加恢复速度
习武可以影响真力、反应、真气。
*
理攻击=等级/10+(凝固x
理伤害下限)/等级~等级/5+(凝固x
理伤害上限)/等级