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第13章 ai恨难分的设定(2/2)

慢慢将真气重新导丹田,明显受到变异之后的真气运行起来速度快多了我的,大笑着从床上到地面上,扭动着好久没有活动过的

事实上,对于这设定,很多玩家都有怨言。毕竟现实中的意外多了去了,不上线十天八天的也很正常的。换算成游戏时间,那就是几十百多天了。这么长的时间,嘿,足够玩家死上n次了。这设定,从一个方面来说,还是那些职业玩家占据了最大的便利,只有他们才有很多的时间来玩游戏。

所以,要判断这个设定的好坏还真是难说。可有一却是可以确定的,那就是目前的我正是这一设定的受益者。

对立志当职业玩家的我来说,我对这样的设定没有什么偏见。好是显而易见的,就像这一次我受伤,若不是这设定,恐怕无聊死。

自然,这个问题实在有远,最后能不能得到层次的内功心法都是一个问题。现在就担心实在有无聊了。所以,仅仅思索了一会儿我上就这个问题抛下了。

若是换了稍微复杂的事情,这个偏差就大了去了。所以玩家们最怕的其实并不是在冒险过程中遇到大的敌人,也不担心游戏过程中结下的仇家,而是怕系统在他们下线之后错误的判断。遇到这样的情况,那就是死都白死了。

才过了几秒钟,房门就被敲响了。门外自然是大明,看着我一脸的喜意,他哈哈大笑一声,在我的前重重捶了一拳,:“石,你可终于好了。快两个月了,这些天我除了训练还是训练,要不是训练需要我来掌控,我还真想和你一样教给系统负责了。”

看到我和自己的妹妹那惬意的样,大明那叫一个怨气冲天。不由分说,就抓着我游戏。

是玩家本不能控制下线时角的行为,因为系统判断玩家的“习惯”,除了近期的之外,还往往会综合以前的情况,然后通过模糊算法推理一个结论。

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而这个结论,在某些时候却是完全可以决定玩家的生死,甚至以后在游戏世界的发展。

反对的人很多,但支持的人更多,除了一分习惯挂机的玩家之外,还有一些人则是认为这样才算真正的第二世界。若是你可以随时离开游戏,那么就有了一不平衡。特别是玩家相对土著本就有很大的优势,若任由此优势扩大下去,恐怕最终游戏世界将完全成为玩家的世界,到时候游戏将会降低到最低。

所以,当我从大明中得知游戏世界的我已经完全恢复,并且内功有了显著提的时候,还在和小小亲亲我我。

系统在玩家下线之后据玩家之前的行为所作的判断并不一定正确,甚至有时候完全错误的。也只有在相对一些简单的事情上,系统才会完全正确的判断。比如我的这单调的养伤生活。

不过即便是职业玩家也要吃喝拉撒睡,这分的时间也很可观。这就导致即便是职业玩家也不得不在下线之前尽可能地安排好自己的“习惯”,好让系统正确的判断。

这还只是数量上的提,质量上在生死考验之后,逍遥游真气更是仿佛受到了刺激一般增了不少。不过令我诧异的是,真气变的方向并不是往其原本所应有的那飘逸发展灵动,而是带有了一凌厉之气。

当然,问题也同样现了。现在的真气可以说是已经变异了,是否能够在将来继续修炼逍遥游的层次内功心法就成了一个大问题。

我猜测这变化大概是因为我当初的特殊经历,而且就我的经验看来这轻灵中带着凌厉的真气,不但在威力上更,也更适合我的发展方向。

当我的意识游戏之后,上就觉到自己仍然盘坐在床铺上打坐。受了一下内的真气度,我心中惊喜无比。如果说受伤前我的真气总量只有一的话,那么此时我至少拥有十五的真气量。

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