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派,每灭一派可有机会夺一门绝学。灭得越多。神州派的第一代嫡传弟
数量也就可以越多。
六本无字天书,许溪
了一
时间组合,发现不论什么等级,最重要地,还是内功。毕竟,内功只能修炼一门。
所以,三本s级的无字天书,以及两本2s级无字天书,许溪都各以一本构想并实现了一门s级内功,及一门2s级内功。
大概是因为门派武学一脉相传地特
,这s级和2s级的内功,别地优
没有,最大的优
就在于继承了神照经超越同潜力内功
纯度的特
。
神州派其实就是神州会,神州会最大地优
之一,就是不怕打,打不怕,只要是主战者,随便哪一个拉
来都能打。
继承这一
,许溪没有像后来地玩家门派一样,设为逃命的轻功。而是将两本s级无字天书,自创
一门近战拳法,一门近战步法——拳法倒是颇有
炮拳的味
,步法则有
无双术的妙
。
如果将来神州派收弟
,许溪希望玩家们能在外门的时候,就培养
足够的战斗意识和意志,近战无疑就是绝佳地培养法宝——许溪当然也没猜到,这很大程度上也成了日后神州派辉煌壮大的一个重要因素,因为神州派的弟
随便哪个拉
来都能打。
当然,那是题外话了。反正
许溪的想法是,从弟
在外门时就要培养,就是打不过,也绝不能给他们逃走的希望。所以,秉承这思想,此后外门和内门武功当中,从来都没有能跑路的轻功。
至于那门2s级的无字天书,许溪用来创造了一门轻功,有
类似飞仙术的轻功。
至于习得s级武功,
外门,那是很简单的事,只要被批准
派,都可以修炼s级——这也是门派玩家一直比自由玩家占优势的地方。不论怎么样,门派玩家反正是一拜门就有修炼,自由玩家
不到武功,那基本是白板一个。
从2s级以上,就需要
门派任务等等,才能得到。
这些门派任务,基本上是门派自己提供武学地获得任务,比如要满足哪些条件才能获得。提
给系统后,系统为避免玩家门派自己作弊,会自行添加一定的内容,以及任务
发条件和环境等等
去。
最后一本级的无字天书,许溪暂时没有用。他打算留着以后,看看神州派主要缺乏的是什么短板,再以相应的武功去弥补。
完成了这一系列的东西,神州派该完善的,基本都已完善了,剩下来的就是上了轨
之后的
理。
许溪既是
给了雷霆和烈火战车,自然也就没有在意这方面的事,事实上就是他想
,也没那个天赋。
索
,他开始研究这掌门令牌。
掌门令牌有一些属于该门派地秘密和声誉等等的记录,不过,掌门令还有另一个极为重要的作用,那就是调整增加装备属
。
许溪发现掌门令牌初始就积攒了可使用一次的秘力?好象是这么个说法。
秘力积攒到某个程度,就可以对某个级别的装备,
行属
提升。至于秘力地获得方式有好几
,最重要的就是以门派声誉
比例转化,二就是依据灭派地数量,和过程里杀死的
级
手地多寡及
大程度而获得。
掌门令牌初始就存在可使用一次的秘力,但只够对s级装备
行调整!
观察清楚了,许溪就没有在乎这东西了。
神州派地事算是上了轨
,能来的大家都来这里先认了认路。
许溪再将门派印章
去,基本上就算
了一把甩手掌柜。
神州派不
是现在还是未来,暂时都没有对外收弟
的打算,收的几个弟
,全都是神州会里的兄弟。