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凑字,莫ru(3/6)

骨,这才坐在椅上发着愣!

现在是2036年,自前些年生电脑和虚拟技术成熟,人类社会现了技术革命,真正意义上的革命。人类社会的生活被彻底改变,超级玩家这款游戏就是生电脑和虚拟技术的附属产品。

像现在的生电脑,与二三十年前的庞然大相比,就格外与众不同。科技步的好自然是人人都可以验得到,就如游戏机与电脑已经可以为一一样。

许为曾经欣赏过二三十年前关于虚拟游戏技术的设想,与现在的颇有很大的不同。因为在电脑件上的步,现在的电脑积越来越小,就如许为自己的这电脑。

许为方才摘下来的游戏仪其实便是电脑,无论是玩游戏还是上网,都可以轻松自如的行转换。而这个电脑兼游戏仪的造型颇有些奇怪,不是传说中的盔,而是像一个三十年前行的耳机。只不过,无论在材质还是其他方面都要轻便舒适了太多。

最大的不同就是,在那个类似耳机的骨架上还有一个可以往下拉,拉到位的视觉屏。这样看上去,其实是一个非常酷的造型。再譬如那个游戏床,其实最初游戏界本是没有这个产的。

不过,在虚拟技术和生电脑推行了没一年的时候,就现了一个意外,全世界都知的大事。众所周知,之前的虚拟技术讲求让用的神智和思维虚拟空间,可是恰恰得太了,就类似那元神窍的状态。所以,某个用因为仪了问题,最终无法让自己的主意识回到里,导致用成为植人。

电脑公司和虚拟科技公司不得不在全球迅速收回所有产品,最终,两间公司想到了其他的方法可以代替,亦就是避免发生主意识无法回到躯里的事。

至于究竟是什么样的技术,许为没有太过究。不过,那项技术的确非常有效的制止了此类事故的发生。正因为主意识需要与躯有必要的联系,所以,玩家玩游戏时,不可避免的会在现实里与游戏里类似的动作。

而这个游戏床的产生就是为了解决这个现实与虚拟的互动,起码许为认为这确实是相当不赖。作为对近代历史颇有研究的许为,他不能不承认,随着科技的步,总会产生若需要解决的问题。

最典型的就是每次科技变革之后必然诞生的大量失业和人类对未来的迷惘,尤其是前些年,连续几款风靡全球的游戏发布之后,全球不少行业都相续陷了前所未有的低里。

没有了太大生活压力的人们,总是乐意在游戏里畅游。尤其是游戏公司当初还以所谓的第二个人生来鼓虚拟生活,那就更是让人们振振有辞的叫嚣着他们是在为了追求第二个人生。

其实,又哪里有那么简单。虚拟的确是目前世界的主之一,但是却永远也取代不了主。尤其是前几年全球的农作产量创造新低之后,更是现了前所未有的恐慌。

倒是游戏公司果断的迅速主动向各国政府提立法要求,要求立法限制玩家的游戏时间,以免撞到枪上。各国政府都很快了同样的决定,限制了游戏时间。

当然,在这虚拟技术社会每个领域的时代里,游戏并不是唯一,也永远不可能成为每个人的生存意义。游戏与以前一样,更多时候,依然只是一娱乐休闲的方式而已。

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