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““王”的存在。”
五、失败方玩家可以获得较少的奖励,在接下来的24小时内全
族玩家都会受到属
削弱及经验降低。
十、胜利判定标准
六、攻方玩家可复活三次,每次复活后要间隔三小时才能再次向守方发动攻击,守方玩家可复活一次。
“首先,
据上次矮人族与人族的
战视频来看,防守方城池的箭塔和机关是非常
大的,攻击方想要突破防守方的城池,非常难,其次,
据羽
的说明,防守方应该也能
攻攻击方的吧?如果攻击方将兵力集中在一个城池,那么,万一被防守方反攻的话,攻击方应该如何?要知
,攻击方的城池上是没有箭塔和机关的。”
凤凰院雪丽思考了一会说
。
“不过,这个
族战有一个非常大的弱
。”
凤凰院雪丽赞同
。
励外,在接下来的24小时内全
族玩家都会享受到属
加成及经验加成。
轻吐一
气,古手羽
将自己能想到的全
说了
来。
古手羽
开
。
3、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,由“王”发起投降,投降后,即可判定我方比赛胜利。
七、击杀敌方玩家可获得丰富的经验及荣誉,荣誉可以到
族战npc
兑换装备换材料。
4、击杀敌对
族的“王”,则比赛立即结束,并且惩罚加重。”
九、
族战期间无法使用传送阵、回城卷轴等
品。
还未等古手羽
解释,凤凰院雪丽先开
。
“这也太不公平了吧,只要能突破一座城市就算他们赢,万一他们把力量全
集中起来攻击一座城池的话,我们怎么办?”
古手羽
了

。
1、时间结束,攻方仍未攻破守方城池,则守方胜利。
“这不可能的。”
这其实是后世人所共知的事情,
族战中,是不会有王上战场的,当然,现在
族战刚开放,玩家们的
情都很
,让“王”
缩在城池里,是非常让人不耻的,而且既然
为“王”,自然每个都对自己的实力很有自信,上次矮人族与兽人族的
族战失败就是矮人族的“王”
里奥被击杀了。
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“恩!雪丽说的没错,而且在
族战中,是不可以使用传送阵的,想要支援另外一个城池,也基本没有可能。”
2、时间结束之前,攻方攻
守方任意一城池,摧毁守方
晶节
,则攻方胜利。
“没错,“王”再
,也只是普通的一名玩家,相比于攻破城池与等待时间结束,击杀“王”是最快捷、最简单的方法。”
听到古手羽
的说明后,凤天音不由皱着眉
问
。
八、攻击方占领城池后,将可以获得该城市一天的拥有权,届时该城市会刷新许多奖励丰厚的任务。