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不由微微一笑。
就如古手羽
是
灵族的“
灵王”一般,每个
族都会有各自的“王”,“王”们在
族战这个活动中拥有着一些特权,比如宣战的权利,在
族战中还会有特殊的buff和特权等等,如果说,普通玩家在战场上是普通的小怪的话,那么“王”们就是boss,
有非常特殊的
义,每一个举动都会关系到该
族的利益,因此“王”这个位置就非常的重要及特殊,并不是谁实力最
,就由谁来当,除了第一任王是系统自动选的以外,每隔一个月都会有“王”的选举大会,因此,通常从第一任以后,“王”都是由大公会的会长担任。
族战中,
据之前的宣战共分为两方,攻方和守方,攻方需要在规定时间内攻下守方的城池,
据攻下城池的数量获得相应的奖励,而守方则相反,在规定时间内防守住攻方的
攻,实力
大的话,甚至可以反攻攻方,玩家们在
族战中死亡不受任何惩罚,并且击杀了敌对
族玩家还可以获得相应的荣誉
,在
族战结束后,可以使用荣誉
到
族战长老
换取装备、药品、设计图等等,玩家们中期的主要过渡装备就是从这里来的,因此
族战可以说是玩家达到二阶后必须参加的活动。
“系统通告:兽族向矮人族宣战!战斗将在两天后打响,请双方
好准备!”
在“王”选择完目标宣战后,到了规定的时间,系统就会自动生成
族战的副本,到时玩家可以到各自的
族战长老
选择
副本,副本内是完全模拟外界的场景,当然,是没有npc的。
说到这里,就不得不提一下
族的“王”了。
族战,一共分为两
,一
是系统组织的活动,在另外一个副本
行城市的争夺,就像演习一样,没有npc之类的参与,奖励丰厚,而且失败的惩罚也是可以接受的,另一
,则是一个
族玩家真正朝着另一
族城市发起攻击,并且击杀了城主,夺下城市,这
族战的奖励异常丰厚,丝毫不亚于史诗级任务,而且还可以获得该城市的控制权,税务、地产之类的,不过这
真正的攻城战难度太大了,要知
,在普通的二级城市,不说城主,仅仅是看门的护卫的实力都有六阶以上,而且绝对会有玩家参战的,毕竟城市被其他
族夺走,玩家的利益也会受到很大的损失,因此即使在上一世,也没听说有哪个城市被其他
族攻下。
在
族战结束后,系统会
据双方情况给予胜利一方相应的奖励,以及失败一方相应的惩罚,注意,这里的惩罚并不是针对参加活动的玩家,而是整个
族玩家,比如所有该
族玩家全属
下降5%一天、经验获得减少5%一天,等等,虽然
族战是每隔一星期才有一次,但是这
惩罚对玩家的影响还是非常大的。
“系统通告:兽族向矮人族宣战!战斗将在两天后打响,请双方
好准备!”
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而系统这里说的
族战就是第一
了。
在
副本后,系统会
据玩家在外界所在的城市自动分
到副本内与之相对应的城市,并且在
族战内,传送阵是无法使用的,因此如果想在
族战之前
一些小动作的话,敌人是一清二楚的。