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第三十五章 再次更新(2/2)

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突然间,我只觉得自己的灵魂与隔离了一段时间,那来自神上的震动让我觉非常难受,不过好在那觉只是持续了一秒钟左右就消失了。

“哦。”

的怪停止攻击,上次那位兄弟如果不是太贪心也就不会丢掉武了。”飞扬继续向我解释

“离谱吗?呵呵,你是新游戏的玩家所以你不知,《天下》在半年前也是和普通网游相通的网络游戏,可是中央系统会主动针对各游戏漏行修改,将游戏完善,《天下》发展到现在已经经历了无数次的升级,其中几次改得比现在还夸张,引起了不小的轰动,许多玩家扬言要告《天下》游戏公司,可是结果如何呢?那些讨伐声最的朋友现在都是游戏里最努力的玩家,呵呵。”飞扬见怪不怪地说

叼!真叼!这样的修改完全颠覆了游戏的弊端,让所有玩家变成普通人,所有的一切都照现实的能力为起。这样一来,所有的玩家都必须要努力锻炼自己,不是在游戏中还是在现实里,可以说《天下》是一个促人竞争的游戏,你努力了,那么你就会超越别人,如果你偷懒,那么你就要永远屈居人下。还有药尔的设定更绝!本来嘛,现实里有恢复药吗?没有!但是有兴奋剂,所谓有得到就要有复,恢复药这类的全益品是不可能存在的。而且这个战斗损伤设定和死亡设定更是,它的现将大大降低本国玩家的互相争斗,而且还会让一些来游戏里胡作非为的人有所顾忌,毕竟在游戏里杀人是不犯法的,而且会有30%以上的痛觉验,相信不会有哪个无法无天的家伙敢众怒了。

“这就是系统升级了,刚才是在对所有在线玩家的人加载新数据。”飞扬好像一也不在意刚才的那觉。

“叮!各位玩家请注意,系统升级完成,本次升级修改了恢复和受伤设定,将力设定与力设定行了整合,同时也掺杂了一些玩家的建议,本次修改的内容主要为:一,整合力与力,将原本的力值改为战斗值,战斗值为玩家可战斗的能量,能量越低则战斗力越低,玩家力活动时会使战斗值降低,玩家受伤也会使战斗值降低,玩家休息时战斗值自动回升,战斗值与生死无关。二,生死设定修改,鉴于一些玩家不了解《天下》的死亡条件,系统将不显示的生命力属公开,所有玩家生命力固定为100,不可增加,当100生命完全丢失时玩家死亡,生命力降低也会使战斗值降低。三,气属修改,系统将取消气的固定值,将玩家的气清零,术法职业的气值改为法力与真元力,战斗职业的气值改为内功与斗气,,将固定模式改为修炼模式,玩家需要通过修炼来提升自己的能量,术法职业可以通过冥想可以恢复和增长法力与真元力,战斗职业可以行修炼增加内功与斗气。四,为了合第三项修改,所有登记玩家将会无偿获得气值修炼技能。五,增加战斗损害设定,玩家在战斗时造成的不可修补伤害将永久存在,例如:断手、断脚等等,这一类伤害除非找到特殊方法治疗,否则将永远存在于玩家上。六,取消职业加成,所有玩家将凭借自实力发挥职业威力,系统将不会给与职业帮助。七,修改药设定,鉴于还血丹的现记录,所有系统药发生修改,恢复药剂改为兴奋剂,可以短时间制提升和回复战斗力,药效过后会有一个小时的时间于虚弱状态,所有属降低50%,取消恢复药剂对气值的恢复效果,增加灵药设定,玩家可以利用游戏中的药炼制恢复气值和生命值的药。八,更改死亡设定,玩家死亡后等级清零,自动生成新人。九,取消等级经验限制,玩家的等级提升将为玩家本的能力与经验综合,经验的增长将成为等级上升的一小分因素。本次修改主要内容如上,祝各位玩家游戏愉快。”

“大哥,这改得也太离谱了吧?”

“大哥,刚才你有没有觉到什么?”我看着飞扬的脸和我一样有些发白,不由问

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