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另:
关于情节的掌控,个人
觉胃
吊着太过频繁,时间长了会产生逆反心理,虽然每天更新,但篇幅太短了,情节递
太过匆忙,至于好多细节都白白错过,长此以往,不利于本书的可持续发展,情节跌宕起伏固然引人
球,但书的成败最终还是凭借人
刻画,个人认为是故事情节要为人
塑造服务。希望后面能对故事节奏有所控制,细节尤其要放在首位。正所谓:态度决定一切,细节决定成败。
关于情节:
男主,女主,年龄多大?貌似我看书不仔细,汗,当然他们已经工作了,可是段的工作?其实上班能玩游戏在现实中只有有限的几
可能,作者设定的是那
情况?段的
格不可能会是网游沉迷一族,需解释。而且作者笔下的段不会是宅男吧,恶寒,哈哈,幻觉,不会,如果是这书就成了少女漫画了,我这
老男人看这
书会无地自容的。女主,
事后,作者着重
调了没人来看望,这在现实中是不可想象的。虽然是为了
调现实社会的人情冷
,衬托段的怀抱是如何的温
,可女主从小到大没有死党玩伴?没异
朋友?没情
经历?难
是传说中的―宅女!那,那太狗血了。。。。。。。要解释。
土豆烧
,恩,应该是
烧土豆。比例不对,呵呵,我
吃
。
呃,我不养猫,也不养任何
。
至于情节,真的如你所说,很多细节我没好好地去写。常常在想,一本网游,别人杀一
怪
可以洋洋洒洒十几章,我估计几行就写完了。生活里的细节也一样,很多我写得过略。有时候太细不是好事,可是太
糙一样不是好事,容我慢慢
理,我希望能详略得当。
文中对游戏的描写应该是wow,很亲切。顺便鄙视下9c。
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评论我
读两遍,觉得里面有不少地方值得我研究一下。笑,一会再细读几次,好好想一想,我愿意多费
心思,让这本书从
到尾,都不会让人腻烦。希望呀!~真能如愿就好了:)
最后说明:写到这里我突然发现从一开始看这本书我就没把他当成网游类,而是都市类。这个我自己都觉得有
诡异。恩,可能我年纪大了,不太在意网游的
分,咳…咳…
几个问题:
大凡成功的网游小说到后面情节展开后都会发展成都市型。希望作者能够仔细的
行大纲的布局,千万不要辜负了这么
彩的创意和开局,当然我们读者的厚望和期待更重要。呃,貌似我脸
有
厚,哈哈。
男主女主的年龄我一直都没有详写,笑,这个也许到后面我会挑个时间来说明一下。
好了,先聊到这里,
饭去了。
其他
角的描写很成功,特别是游戏中的几个伙伴,呵呵,几笔下来,
格鲜明,人
生动,非常好,可能是因为在游戏中大家都比较轻松,我看着也轻松,开心,呵呵。
大纲布局,这个一向是我的弱项,我经常
理不好大
把握,写的字太少,经验太少。说实在的,对于人
,
格方面我把握的也不好。只希望能够好好写完这本,对自己来说也有所提
。
真心希望此书成为经典。
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