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第二章 《江湖》(1/2)

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《江湖》是中国最大的集团飞龙集团下属子公司飞龙科技公司最新开发出来的虚拟网络游戏,只要在一台可以上网的电脑上装上其开发的游戏头盔即可以接入游戏。

自从飞龙科技开发出虚拟技术以来,一直领先于其它各国,特别是现在的《江湖》游戏,更是代表目前飞龙科技的最新成果,甚至引起了美国fbi的注意,因为这项技术将会让中国具备超过其余各国的实力。

本来如果只是一般的游戏技术即使是虚拟技术也不会引起如此重视,比如美国wind公司也已经开发出虚拟度很高的游戏,虽然不及飞龙但也不差,关键是最近飞龙科技突破了一个瓶颈,在《江湖》中的时间可以跟现实时间对比达到3:1,也就是在现实中一小时而《江湖》里却可以过3小时,这主要是因为人的动作会受到物理限制,但在游戏里是通过脑电波操作的,只要电脑运算速度够快,理论上来说在现实的时间可以无限的缩短。

飞龙科技跟各大学都建立了合作关系,打算在《江湖》结束公测时专门开发一种程序供学校上课使用,如此一来等于变相的延长了人类的生命,大大缩短学生花在学校的学习时间,但如果做物理实验什么的估计就有点问题,因为里面的世界都是通过程序模拟出来的,但那也是一定程度的模拟,并不完全真实,不可能把未知的东西也先模拟出来的。

好像说远了,还是说回《江湖》这个游戏。

官方的介绍很简单,只透露《江湖》的世界将是最真实的武侠世界,里面的的人物、情节等全部由飞龙科技创建,另外这款游戏跟以前的网游最大的不同就是增加了大量的系统npc,npc与玩家的人数对比达到了史无前例的5:1,这样大大加强玩家与系统的互动性,同时大力提高npc的智能,飞龙科技宣称玩家可与《江湖》的npc进行对话也不会感觉出npc是一组程序,使得《江湖》的游戏更接近真实效果,并且在游戏中npc将具有与玩家同等的地位。

在《江湖》内,没有职业之分,你可以加入门派学武,也可以自己拜师或者寻找密笈,只要你达到要求,就可以学习相应的武功,《江湖》的武功分为了绝学、一流武功、二流武功、三流武功及普通武功。

《江湖》的人物的属性分为

体质(决定生命值大小)

力量(决定攻击力高低)

敏捷(决定玩家的移动、攻击速度)

眼力(决定出手命中率)

悟性(决定玩家对武功的学习速度)

内力(内力值)

体力(体力值)

生命(生命值)

声誉(根据声誉值可得到相应的称号)

善恶(降到一定程度将会被通缉,如果加入正派中善恶值太低会被逐出师门)

幸运(也就是运气,影响掉宝率成功率、触发任务条件等)

经验(经验值,等级的最重要标准)

玩家的基本属性点将由玩家在创建相应人物时对玩家的身体情况进行扫描分析后直接由系统分配,也就是说,玩家在现实中的力量大小如何直接影响到游戏中的力量属性,玩家不得自行分配点数,而在级别上升后可以得到一定的属性点,这部分属性点可自由进行分配,但幸运值与悟性值不能再进行加点。

将更多的依赖玩家的技术,武功,机智等因素,装备的作用被大大的弱化了,当然只是弱化了装备的作用,并没有取消,毕

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