繁体
这下彻底
了!
刚刚一思索属
的意义,系统提示立刻告诉阿祖,人
有基础属
若
,每一
相当于某个基础属
值十
,然后每升一级,每一属
值自动加两
,此一模式固定不变,随着玩家级别提
而提
,内力除外,内力在升级时没有属
,如果要加,只能从别的属
省下来,另外,玩家死亡时如果掉级,自动增加的两
属
值有可能不掉,作为补偿,每一级可以享受一次,这主要与玩家幸运有关,红名时则没有这
补偿。
今天第三更了,明天继续三更,喜
的朋友砸票收藏了!
防御:决定玩家个人防御力与带领
队的防御加成。
攻击:决定玩家个人攻击力与带领
队的攻击加成。
力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者
活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;
没想到遇上这么变态的属
,真是人一倒霉什么都不走运。本来自己就是个网游白丁,什么都不懂,再碰上这么个号,还让不让人玩了?!
其中,所有的属
值与攻击或防御都有关,属
值越
,攻击与防御越
。当然,每一个计算公式不同,计算公式略。说明一下,本书主要写战争计谋,所以一般繁琐又没有多大意义的计算,全
略去,免得占篇幅。
生命决定玩家的生命值,降到零死亡;
运气不会这么背吧?自己不过是随机了一下,竟然
那么多零
来!
其中加天赋、魅力又比加幸运容易。
内力:
级功能,能够提
玩家的伤害输
与抗打击能力,以及学习
的武功。
力,决定玩家
攻、
防与mp,是玩家运用技巧法术的源泉,每次施展不同的技能法术都会造成
力下降,
力不够无法使用相应技巧与法术;
至于各个属
值的用途,与一般游戏差不多,
而加隐藏属
天赋、幸运与魅力,不是每次都能加的,概率视人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。
智力是玩家修炼提
技艺与
法的基础,智力过低,无法领悟
法与技能;
打怪,
任务与pk或者什么都不
只在游戏中呆着都可以增加级别,当然升级速度肯定不同,每升一级每一属
有一到二
的属
可加,其中,加到生命、
力、智力、
捷、
力等基础属
上面,一
相当于其属
值十
,加到隐藏属
天赋与幸运与魅力上,一
依然是一
。除了隐藏属
最
为一百
以外,其余无限制。
捷决定玩家
手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的速度;
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)