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八,变态属xing(2/2)

这下彻底了!

刚刚一思索属的意义,系统提示立刻告诉阿祖,人有基础属,每一相当于某个基础属值十,然后每升一级,每一属值自动加两,此一模式固定不变,随着玩家级别提而提,内力除外,内力在升级时没有属,如果要加,只能从别的属省下来,另外,玩家死亡时如果掉级,自动增加的两值有可能不掉,作为补偿,每一级可以享受一次,这主要与玩家幸运有关,红名时则没有这补偿。

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防御:决定玩家个人防御力与带领队的防御加成。

攻击:决定玩家个人攻击力与带领队的攻击加成。

力决定玩家的攻击、防御能力与负重,是玩家战斗,运动或者活修炼赖以生存的动力,降到零无法继续工作或战斗;

没想到遇上这么变态的属,真是人一倒霉什么都不走运。本来自己就是个网游白丁,什么都不懂,再碰上这么个号,还让不让人玩了?!

其中,所有的属值与攻击或防御都有关,属值越,攻击与防御越。当然,每一个计算公式不同,计算公式略。说明一下,本书主要写战争计谋,所以一般繁琐又没有多大意义的计算,全略去,免得占篇幅。

生命决定玩家的生命值,降到零死亡;

运气不会这么背吧?自己不过是随机了一下,竟然那么多零来!

其中加天赋、魅力又比加幸运容易。

内力:级功能,能够提玩家的伤害输与抗打击能力,以及学习的武功。

力,决定玩家攻、防与mp,是玩家运用技巧法术的源泉,每次施展不同的技能法术都会造成力下降,力不够无法使用相应技巧与法术;

至于各个属值的用途,与一般游戏差不多,

而加隐藏属天赋、幸运与魅力,不是每次都能加的,概率视人而定,一般是三分之一到二十分之一,有的更少。

智力是玩家修炼提技艺与法的基础,智力过低,无法领悟法与技能;

打怪,任务与pk或者什么都不只在游戏中呆着都可以增加级别,当然升级速度肯定不同,每升一级每一属有一到二的属可加,其中,加到生命、力、智力、捷、力等基础属上面,一相当于其属值十,加到隐藏属天赋与幸运与魅力上,一依然是一。除了隐藏属为一百以外,其余无限制。

捷决定玩家手、命中、躲避、移动与制作、挖掘、采集等的速度;

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