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襄
攻防战任务选用的是以宋朝末年蒙古
侵为任务时代背景。该任务采取了更为智能化的玩家和npc的互动方式
行运作,并且集军事指挥、后群保障、征兵练兵、阵地防御、阵仗
锋、攻城破敌等一系列战斗场景为一
,在襄
方圆千里的范围内展开的军事行动。任务规模宏大,方式灵活多变,是一个可以充分发挥玩家自
能动
的大型集团任务。
不过到目前为止,江湖官方也只不过为玩家拿
来个襄
攻防战而已。并且襄
攻防战从江湖开服运营以来,以两个月六个月为
回,也只发生了三次。
任务开始的时候各个城市会刷新
一批专门用来发布襄
攻防战任务的官员npc,玩家们接受任务之后则可以通过传送阵在任务开始后自动的
襄
战场。在任务开始以后襄
战场便是独立于现行的系统之外的另外的一个特殊场景,假如在任务开始的时候有没有加
任务的玩家
襄
,据对不会见到蒙古大军围城,或者是大军与玩家
血对抗的场景,只因为那时的那时的襄
战场并非现在的襄
城,而是一个其他游戏所称为副本的地方。
这任务开始之后玩家自动被判定为大宋军队的一方,而玩家
的副本襄
城则完全是一座空城,除开一些药店以及武
装备店有少数的npc之外便不再有别的npc
城中,整个城池将
由玩家统
,当战争正式开启的时候,这些商店也全
会关门。至于装备后勤例如箭支、粮草亦或者伤药等东西除开任务正是开始之后的一天之内系统会刷
一些在商店之中供玩家购买之外,其余的东西必须要在各大城市之内购买之后带
副本之中,到时候可以存储在襄
专门为战争开启的仓库系统之中。
剧情,是江湖官方为了将来的全球服务
合并时后全球争霸的预
剧情,旨在让玩家能够领会到万人、百万人,甚至是千万人上亿人大战的
血激情,以免将来全服务
合并的时候玩家们不适应世界
质的大战。
而在任务开启之前接任务的玩家如果不想要
这个任务,可以随时到各城市刷
来的npc那里注销任务。一旦任务开启之后玩家必须在规定时间内传送到襄
城副本之中,不然的话就会受到惩罚,至于惩罚的形式么则是系统直接派
npc军队
手将玩家以逃兵
份击杀,据说派
来的
手很是变态,
本就杀不死。
任务完成有两
方式,一
是死守,守住襄
等蒙古兵的粮草耗尽(十天----十五天),自动撤退,此时任务完成;另一
是训练
大的军队,全歼来犯蒙古军,这
方式难度当然更大,需要更
的军事才能,但是奖励也更为丰厚,而且可能用奇兵的话,任务将更加惊险刺激。
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虽然
任务之后除开被杀和自杀之外便不能离开,但是其获得收益却是
大的,几乎杀死一个士兵都会获的很多的潜能值,而且最重要的一
便是这个剧情任务里面的一些npc将领的武
装备或者是心法秘籍等则是可以获取的,最
代表
的便是第三次襄
攻防战之中一名玩家杀掉了一名蒙古军队的万夫长,获得了那名万夫长的杀神心法,修炼有成后端是厉
虽然全服
质的大战究竟什么时候召开系统并没有给

时间,但是江湖官方却在游戏开始的初期便在在广告宣传中为玩家展现了计划中那宏伟的蓝图,而且作为全服大战的
战斗,如汉朝与匈
的战争,金朝与宋朝的战争等等等等,也都被系在这个蓝图中展现
来,旨在给玩家营造
一个不一样的人生。
在玩家
襄
攻防战副本之后,玩家除开下线之外便不可以离开剧情,但是下线还是有要求的,必须是在安全的地方下线,而且下线时间不能超过现实之间两个小时,超过两个小时一律
照死亡论
。而玩家在死亡之后是可以离开剧情任务继续
其他的事情的,等到剧情任务结束之后玩家便可以
据在战场中的功绩获得相应的潜能值。