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况其本
之间的友谊基础并不牢固――他们只不过暂时放下了争执的敌人而已。
势玩家们采取的举动是很简单的,也很容易看破,但你却不得不上钩,这就是
谋的可怕之
。
试想下,两个圈地地
相邻的大家族或者大行会,只有其中一个受到了普通玩家的攻击,而另一个却安然无恙,在战争
行中,有些
言散布开来,比如说“旁边那家和我们达成了协议,只要
掉了你们,这地盘就是我们的了!”这样的。
尽
不是言者无意,但听者却是有心,妈的!老
在这边拼死拼活的,你们却在那么优哉游哉的,哪有这么便宜的事?
在这
不知
是
红,还仇富的心理作用下,一些比较容易激动的大家族或者大行会玩家行动了,但是对方显然不是你说打就打的,反击是必然的,就这样两个原本安然无恙的大势力也兵戎相见了。
没有人能远离战火,除了那些从一开始就选择远遁的那些明智玩家外,而那些大家族、大行会明显错估了形势,措手不及,悔之晚矣,他们安然无恙圈地的时间也仅仅持续了不到一天而已。
这些有限的时间显然不能获得足够多的
品用来换取放逐币,数量有限的放逐币显然招募不到太多的兵
,而这些仅有的一
优势却几乎是在一夜之间消失殆尽。
来自敌人的压力,让他们不得不把刚招募
来的兵
投
到战斗之中,如果不这样的话,后果就不堪设想,而一旦继续如此下去的话,很可能收获大于付
,得不偿失。
但是大家族或者大行会,无愧于那一个大字,迅速地采取了相应措施,派
了
英团队
地图

行本该
行的事,而其余的力量则是全力地与对手周旋,尽可能地打
对手的布局,为
英团队赢取宝贵的时间。
这样的情形发生在各大系统主城周边,尤其是没有国别之分的情况下,各个国家的玩家随机的
现在各系统主城之中,到
都是敌人,尤其是在现实之中
有
烈仇恨的玩家之间。
这其中最为惨烈的莫过于韩国、朝鲜与日本玩家之间的争斗,甫一相遇,那真是仇人见面,分外
红,
本就无视
边的野怪以及别国玩家,直接就冲着对方去了。
在放逐之地,日本玩家可以说是最可悲的,除了要面对韩国、朝鲜人的仇恨外,还要承受来自中国玩家的怒火,如果不是放逐之地除了被npc势力追杀外,不会降等级,估计日本玩家全都回新手村去了。
凡我中华儿女,一见到日本鬼
,即使是
于激烈战斗的双方都会不约而同地停手,将矛
转向可恨的日本鬼
,来日方长,彼此之间的争斗先放一放,更何况彼此之间的争执,哪有国仇家恨来得激烈?
在这里,宰了他们,除了可以消灭竞争对手外,还能报效祖国,何乐而不为?
地图
的小雅在杀死了
前怪
,将其掉落的
品收
包裹后,转
看了看老
,问
:“爷爷,这都快三天了,这呆
怎么还没见人影?”
“丫
,你这都问了第几次了?耳朵都快起老茧了!”
为了给小雅信心,也为了给自己信心,老
笑了笑,
:“你放心,那小
肯定没事的,说不定下一刻就会
现在你背后了呢?”