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000124 jin军冒险地图 二(2/2)

其次是捷方面:玩家防御=(玩家数/4),躲闪几率=(玩家数/20)*100%。

战略等级为30级的钱言随着这一更新,凭空得到了30*5=150的属,这让他笑得合不拢嘴,150呐,足以很多事情的。

换句话来说,加什么属效果都差不多,因为成长都是1,什么都一样,貌似全能,可却普普通通,平平凡凡,在某程度上来说,就是什么都不行。

接着是质方面:玩家hp=(玩家数*10),抵抗效果=(玩家数/10)*100%。(注:抵抗效果并不是豁免法,只是减少异常状态的持续时间,举个例:中了迟缓大法后,该法持续时间为100秒,如果抵抗效果为80%,那么迟缓的时间只有20秒。)

首先是力量方面:(玩家力量数/2)为玩家的最攻击,(玩家力量数/4)为玩家的最低攻击,暴击几率=(玩家力量数/10)*100%。

钱言在狠狠鄙视一番神龙一号后,研究起各的优劣来,很快他就意识到一个问题,这比较还要考虑自成长的。

这里的成长1,指的是每升一级该属会加一,加上自由分的那一,钱言每升一级总共有6。(注:玩家单项属成长为2,最低成长为0.1。)

除了玩家属改变后,战略等级方面也发生了不小的改变,除了影响到玩家所带兵上限外,还会对玩家的属产生影响,战略等级每提升一级,玩家就会获得5可自由分的属

该加什么好呢?钱言决定还是先看看力量、捷、质、神和智力的加成公式再说,《英雄》里可没有什么洗髓丹之类的东西,能让玩家重新分

至于神、智力方面分别和力量及捷类似,加上法持续时间,法冷却时间信息平台上没有相关信息,就不再一一赘述了。

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这样一来,等级差距所造成的影响更大了,尤其是战略等级方面,差一级就是5的属差距,但这也仅仅是其中的一方面而已。

关于这些加成方面的信息,在最不起的地方还写着这么一句话:“以上设定为暂时,神龙一号有最终解释权。”

举个例,玩家的最攻击是12,最低攻击是6,法攻击20,则所属的兵攻击在原有基础上加6,法攻击不起作用,如果其中有队的话,其法攻击在原有基础上 20。

智力:30,成长1。(决定玩家个人的mp、防、法豁免几率及玩家个人、所属队的法冷却效果的加成等。)

不需要心思考虑太多,莫非这就是农民这个职业的好?钱言几乎是两一翻,差倒过去。

嗯,还有就是这几章应该是准备的,但上一章错之下写错了标题,也只能将错就错了--

由此可见战略等级对玩家的重要,5可自由分的属虽然相对于等级提升时所得到的6而言少了一,但其可自由分的特,这5对玩家来说,显得更为难得,更为珍贵,也更加的关键。

法攻击、状态法持续时间,法暴击率及所属队的法攻击加成等)

了一番心思后,钱言才赫然发觉,原来本就不用去比较什么各的优劣,纵然多了一,他不过是有4个1,变成5个1而已。

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玩家对兵的加成方式很简单,玩家的最低攻击、防御、最低法攻击直接是加到所属兵上面的,其中有队时才会享受到玩家法攻击的加成,而hp的加成则是所属兵在原有基础上 等同于数的hp。

就是因为这样,才伤脑呐!

这章主要是关于属设定的,尽以前考虑过,但写起来却是费了比往常几乎多一倍的时间。

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