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至于区域以及区域里的国家地图,信息平台上没有关于他们的任何信息,仅有的只是一句话――玩家可自行探索,有所收获后可将信息发布到信息平台。
在放逐之地里
本就没有善恶值之类的设定,反正人人都可杀,杀完后,随便你在系统主城里晃
,只要你不攻打系统主城,npc才懒得
你。
,他被别人人
毁灭了,辛苦奋斗得来的一切付诸一炬。
冒险地图里获得经验和战略经验只有一
途径,那就是战争,无论你是杀人,还是攻城,抑或是灭国。
该地图由很多区域组成,每个区域都有相应编号,每个区域都是相对独立的,由系统随机生成,区域与区域之间有双向门相连,玩家离开放逐之地之前可任意选择所属的区域。
放逐币是放逐之地特有的货币,仅在该地图有效。在系统主城四周游
着数不清的野怪,这个地图不爆金币,也不爆资源,野怪被杀死后会掉落一些特有的东西,比如牙齿、
之类,可拿到系统主城兑换放逐币。
“天呐!这冒险地图显然比放逐之地还要可怕!”钱言看完相关信息后不禁冷汗直
,还好脑
没
,没一下
杀
冒险地图。
钱言定了定神后,把目光放在第二个目标冒险地图上,在
击购买的同时,他是这么想的:“但愿冒险地图会多一些温情。”
区域就如同现实世界的大洲一般,由各个国家组成,在国家没建立之前,区域里的一切都是无主的。和冒险地图一样,同样的区域也是若
国家地图组成的,玩家在选择所要
的区域后,还要选择所要
的国家地图。
系统主城的
队虽然不是不可战胜的,但显然能和他们对抗的玩家并不会
现在放逐之地中。只要玩家在放逐之地多呆一天,就会被多追杀一次,一旦被杀死,等级-5,所有放逐币清零,低于20级的话,直接传送回新手村。
放逐之地是有时间限制的,被清
冒险地图的玩家只能在放逐之地带上15天,一旦过了这个时间,你还没重新
冒险地图的话,那么就承受来自系统主城的怒火吧。
冒险地图里玩家的领地有两
选择:一是本族所属阵营的通用领地,也就是《英雄无敌3》里我们常见到的那一
,本阵营所有的兵
都能招募到,除了终极兵
外;二是本族本职业所特有的领地,该领地只会
现本族本职业的兵
,当然其相应的晋阶也会
现,但前提是你有该晋阶兵
的建筑图纸。
冒险地图:只有玩家势力存在的地图,不存在任何阵营。玩家可拥有自己的领地,实力
大者甚至可以建立属于自己的国家。
这些特有东西并不是不可掉落的,也就是说,你不用杀怪,杀人也能拿到放逐币的,不
你是单挑,还是群殴。
冒险地图里也有无数的野怪,玩家可收服、驱赶或者剿灭,从而得到相应的金币或者资源,但是稀有资源却不在此列,同样也不会获得任何经验。
被清
冒险地图的条件就是,被人杀死,且所属兵
全
阵亡,同时失去领地七天,至于惩罚就是失去所有的资源和金币,等级-5,如果等级低于25级,则降为20级。
“冷酷、残忍、血腥、暴力。”这是钱言对放逐之地的评价,该地图所有的设定都是为了表达一个意思:你必须变得更
,否则就毁灭吧!
也许有人会觉得放逐之地是个好地方,冒险地图太凶险,老
不去还不行吗?如果你那么想的话,那结局一定会悲惨,愿老天保佑你!