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第四十八章 群雄逐鹿(2/2)

“新篇章群雄逐鹿正式开启,各国边境开放,英雄以上玩家可自由穿越,未晋级玩家无法通行。各国玩家间互相敌对,杀死敌国玩家,经验为同等级怪的两倍。”

所有公告中,最关键的一条就是各国边境开放,杀死敌国玩家获得两倍经验,可以说这是祸的源,如果仅仅是这一条,倒也没有什么,因为本来各国之间的关系都不咋的,如今能相安无事,完全是这仗无法再打了,继续打的话,那就一起毁灭吧,不得已才签订的国际公约。

“本国内同阵营间系统主城开启传送功能,每次使用消耗一定量的金币。”

“郑重提示,请各玩家尽快理手事务,30分钟后服务重启,否则后果自负。”

玩家普遍未到20级,而且目前仅有一个人晋级英雄成功,系统还是开启了这群雄逐鹿的篇章,真搞不懂神龙一号在想什么,让世界变得更混吗?

要想在世中站在脚跟,那就要拥有一定的实力,钱言看看自己,手要兵没兵,要级别没级别的,那怎是一个惨字了得?

“玩家可在敌国系统主城内购买补给品及招募兵,其价格为本国的3倍,每日数量有上限,该上限与玩家的战略等级有关。”

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“服务将于30分钟后重启,届时开放相关内容,请各玩家尽快理手事务,否则后果自负。”

而在游戏里就没那多限制了,在现实有仇怨的各国,完全可以在游戏中宣己方的怒火,这一条的现应该是理所当然的,但另外一条就耐人寻味了。

拆下游戏盔,钱言躺到床上,摊开,看着天板,半晌,才:“群雄逐鹿?有意思,虽然来得早了些……”

看来得抓了!有了这些刺激,肯定会掀起一番练级狂接着就是大斗的场面了。钱言稍微想了下,选择了下线,他得好好想想,这30分钟不了什么事的。

“开放行会系统,玩家可自建行会,开放城镇系统,玩家可拥有自己的城池,成为一方诸侯。详情请查阅帮助系统。”

“玩家之间的战争,系统主城不予涉,但玩家可以攻占系统主城。一旦玩家占领系统,可享受所有主城相关权力,包括征税权。攻城失败,所有参与玩家等级-5,该系统主城所属阵营的厌恶度 10。”

“玩家被敌国杀死,每次死亡声望-1,声望少于一定值,无法于中立城市招募兵,杀死敌国玩家,可获得一定量功勋值,功勋值累积到一定程度,可有一定几率招募到本阵营的终极兵。”

家可用金币或资源付费,金币与资源兑换一个月后正式开通。”

本国之内英雄以上玩家可互相pk,不计善恶度,还有一定几率获得对方宝,这本就是鼓励玩家之间的残杀嘛。内忧外患,这世界想不都难。

漫长的系统公告终于结束了,内容实在太多,钱言本就没办法消化公告中所有的信息,不过他还是抓住了主要的那一分,那就是世要来了,正如系统公告所说的那样――群雄逐鹿。

“英雄以上玩家在本国内互相pk,不计善恶度,玩家被杀死有一定几率掉落所属宝。英雄玩家杀死未晋级玩家,无法获得宝,善恶度-1,同时遭到主城卫队的追杀,被卫队捕获或击毙,等级-5。”

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