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第十四章 任务奖励(2/2)

办法嘛,无他,只有拉去练一个办法而已,当然除此之外顺便捞金币。去哪练呢?这还是个问题,新手村虽然有很多个,但地形怪都一样的,除了新手村后,那就海了去,内测论坛上也没有详细的地图。

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5的厌恶度,除了战略使者和雇佣兵工会里的人外,整个白沙城没几个人给钱言好脸的,可以说他是狼狈地逃离白沙城的。

手们能确认的一就是 1的士气,能让所属兵杀伤力的最低限制为101%,最为200%;而低落士气的惩罚更为严厉,-1士气最只能发挥98%,最低则是90%,1%的几率什么都不

农民速度1,当然快不了,不过也恰恰是农民,有着别的族没有的优,不受各地形的影响,其实是因为《英雄》的最低速为1,不地形怎么影响,那速度还是1,慢不了。

无奈之下,钱言只好求助帮助系统,帮助系统还是一如既往的吝啬,只是提醒了句:“请至信息平台,相信会有所收获。”

战略等级提升为1后,钱言并不急着接着下一个战略任务,好不容易到1级战略,当然要雇几个打手了,虽然这打手弱得可以,但总好过没有嘛。

平常的行军速度为冲锋时的一半,对农民而言就是5米每秒,还是不错的了。钱言雇佣这么多农民,可不是来的,在见识到罗德阶后的威力后,他也想搞几个这样的手下,而阶当然是人数越多,阶的概率越了,要是金币充足的话,他会雇佣上满战力的农民。

,杀死罗德起码好度 3。

所谓的慢,是相对而言的,冲锋起来农民还能10米每秒呢,但时时保持冲锋那是不可能的,《英雄》里有疲劳度的设置,冲锋是累积疲劳度的,达到一定数值后就要休息,什么都不了。而平常的行军速度并不会累积疲劳度,除非急的事,不然没有人会傻到时刻保持着冲锋。

至于 2以上的士气和-2以下的士气,由于内测时间太短,基本没现过,数据搜集不足,无法知效果,但手们都清楚士气加幸运意味着什么。

“勇气勋章,士气 1。”可以说这是钱言此次任务的最大收获,勇气勋章在《英雄无敌3》里可以说是超级宝,除了士气 1外,还可获得泰坦人抵抗心智法的特。有了它,不吃双目失明,蛊惑人心等法,但也享受不到欣鼓舞,孤注一掷的效果加成。在《英雄》里同样有这个效果,这一内测论坛里有手披过,但公测后很多内容有了改变,这个效果还有没有就只能靠时间来验证了。

也没多说什么废话,钱言直接刷刷地雇佣了他第一批打手,每个农民100金币,为了保险留下500金币,正好能雇佣20个,然后领着这帮农民浩浩城去了。

在信息平台上搜索了一番后,钱言忍不住骂:“我靠!官方地图,还真黑!”

钱言滋滋地把勇气勋章放到杂栏上,虽然目前这 1的士气并没给他带来多大的好,但攻击1,伤害1的农民偶尔打2倍的伤害也是足以令人兴奋的,尽这机会很渺茫。

士气 1,在《英雄》里的设定,士气影响英雄所属军团兵实力的发挥,这是个很大的属,但能影响多少系统没有明说,内测时也没测试来,似乎是个随机函数,据说宗师级的领导术能让所属兵达到的极致是能提升500%的威力,而低落的士气带来的后果更可怕,不但会有逃兵事件,还有可能全力一击发挥的效果只有原来的50%,最郁闷的是还有可能战场倒戈。

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