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法魂(法师):力量
化0~2,
捷
化0~3,活力
化1~3,
力
化1~5
兽魂(德鲁伊):力量
化1~3,
捷
化0~3,活力
化1~3,
力
化0~4
*
杨科每升一级,不仅可
化两次技能,连容
化度也比别人多一倍,这听上去很
大,很
好,可他每升一级需要
收的魂气量也差不多是别人的两倍,真要算起来,他并不见得有多大的优势。
附:七大战魂容
化度列表
狂魂(野蛮人):力量
化2~5,
捷
化0~2,活力
化1~5,
力
化0~1
事实最后证明,他的这个猜想果然是正确的。
化度上限由战魂
类决定,但

化多少则要看每个魂战士自
,简单地说,就是“态度决定命运”。如果魂战士在升级前的战斗中习惯以蛮力制胜,受其战斗风格影响,他升级时力量就会增加得多一些(当然再多也不能超过本职业的
化度上限),如果他作战风格轻灵机动,注重闪避和急变,那升级时
捷就会加得多一些,同理,如果习惯于
度快节奏的连续作战,则活力
化度较大,如果战斗时习惯以静制动,注重法术的运用,则
力
化度较大。
夜魂(刺客):力量
化1~3,
捷
化1~4,活力
化1~3,
力
化0~3
*
圣魂(圣骑士):力量
化1~4,
捷
化0~3,活力
化1~4,
力
化0~2
这两个技能一个增加存活几率,一个增加战斗力,无论选择哪一个,对一个刺客而言都是相当了不得的襄助。 [page]
这些都是“正常”的魂战士的容
化方式,那么对杨科这样拥有两个战魂的异类来说,容
化方式又该如何呢?
通过这次升级,杨科还确认了两个他之前就有的猜想。
巫魂(巫师):力量
化1~2,
捷
化0~4,活力
化1~2,
力
化1~4
第二个猜想和容
化度有关。
升级前杨科的容
度为:力量24,
捷26,活力24,
力27,升级后的数据为:力量27,
捷29,活力28,
力30
两相比较,力量、
捷和
力各加了3
,而活力更是一下
增加了4
,让他的灵魂之火
度由70直接
到了84!这显然超
了单独一个夜魂的
化限度,也即证明了杨科之前的猜测――两个战魂的容
化是可以叠加的。
心:召唤系四阶技能,可召唤一只灵兽来增加你和队友的伤害和对武
的稳定率,当技能达到20级满级时,可增加153%的伤害和158%的攻击稳定率。
战魂升级时会提升人
的容
度,而这
提升不是固定不变的,
据战魂的
类不同,提升的限度也有所不同。
*
自从他意识海里多
一个战魂之茧后,战斗时
收的所有魂气都会一分为二,分别汇
原有的夜魂和新的战魂之茧中,这个过程并不受杨科的控制。经过观察,杨科发现两个战魂
收的魂气量是在不断变化的,一开始夜魂
收得比较多,大概是由于战魂比较
大的缘故,但随着夜魂越来越接近升级的边缘,其
收魂气的力
也渐渐减弱,到后来,大
分魂气都让战魂之茧
收去了,直到战魂之茧也接近饱和时,两者的
收量才趋于平衡。
这个现象让杨科产生了一个想法:两个战魂之间一定存在着一
奇妙的平衡关系,不
过程如何,到最后,它们都会在同一时间升级。
*
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比如说狂魂,作为最注重
力量的战魂,狂魂升级时产生的容
化完全偏向力量和活力,其力量
化度
达2~5,也就是说野蛮人每次升级,力量属
至少能增加2
,至多甚至可增加5
……当然,这基本上只是个理论上的上限,八成以上的野蛮人升级时的力量
化在2~3之间,能达到4
的都凤
麟角。
翼魂(亚
逊):力量
化1~3,
捷
化1~5,活力
化1~3,
力
化0~3
第一个猜想,是有关升级的时机问题。
*
正因为上述考虑,所以杨科才会有“
觉还不错”的
慨。
与此相对的,野蛮人的
力
化度却只有可怜
的0~1,与法师
达1~5的
力
化度完全不
备可比
。这
因为职业不同而产生的
化差异,不存在谁好谁差的问题,只能说最符合职业本
的特
。