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第十五章 升级(2/2)

法魂(法师):力量化0~2,化0~3,活力化1~3,化1~5

兽魂(德鲁伊):力量化1~3,化0~3,活力化1~3,化0~4

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杨科每升一级,不仅可化两次技能,连容化度也比别人多一倍,这听上去很大,很好,可他每升一级需要收的魂气量也差不多是别人的两倍,真要算起来,他并不见得有多大的优势。

附:七大战魂容化度列表

狂魂(野蛮人):力量化2~5,化0~2,活力化1~5,化0~1

事实最后证明,他的这个猜想果然是正确的。

化度上限由战魂类决定,但化多少则要看每个魂战士自,简单地说,就是“态度决定命运”。如果魂战士在升级前的战斗中习惯以蛮力制胜,受其战斗风格影响,他升级时力量就会增加得多一些(当然再多也不能超过本职业的化度上限),如果他作战风格轻灵机动,注重闪避和急变,那升级时捷就会加得多一些,同理,如果习惯于度快节奏的连续作战,则活力化度较大,如果战斗时习惯以静制动,注重法术的运用,则化度较大。

夜魂(刺客):力量化1~3,化1~4,活力化1~3,化0~3

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圣魂(圣骑士):力量化1~4,化0~3,活力化1~4,化0~2

这两个技能一个增加存活几率,一个增加战斗力,无论选择哪一个,对一个刺客而言都是相当了不得的襄助。 [page]

这些都是“正常”的魂战士的容化方式,那么对杨科这样拥有两个战魂的异类来说,容化方式又该如何呢?

通过这次升级,杨科还确认了两个他之前就有的猜想。

巫魂(巫师):力量化1~2,化0~4,活力化1~2,化1~4

第二个猜想和容化度有关。

升级前杨科的容度为:力量24,捷26,活力24,力27,升级后的数据为:力量27,捷29,活力28,力30

两相比较,力量、捷和力各加了3,而活力更是一下增加了4,让他的灵魂之火度由70直接到了84!这显然超了单独一个夜魂的化限度,也即证明了杨科之前的猜测――两个战魂的容化是可以叠加的。

心:召唤系四阶技能,可召唤一只灵兽来增加你和队友的伤害和对武的稳定率,当技能达到20级满级时,可增加153%的伤害和158%的攻击稳定率。

战魂升级时会提升人的容度,而这提升不是固定不变的,据战魂的类不同,提升的限度也有所不同。

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自从他意识海里多一个战魂之茧后,战斗时收的所有魂气都会一分为二,分别汇原有的夜魂和新的战魂之茧中,这个过程并不受杨科的控制。经过观察,杨科发现两个战魂收的魂气量是在不断变化的,一开始夜魂收得比较多,大概是由于战魂比较大的缘故,但随着夜魂越来越接近升级的边缘,其收魂气的力也渐渐减弱,到后来,大分魂气都让战魂之茧收去了,直到战魂之茧也接近饱和时,两者的收量才趋于平衡。

这个现象让杨科产生了一个想法:两个战魂之间一定存在着一奇妙的平衡关系,不过程如何,到最后,它们都会在同一时间升级。

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比如说狂魂,作为最注重力量的战魂,狂魂升级时产生的容化完全偏向力量和活力,其力量化度达2~5,也就是说野蛮人每次升级,力量属至少能增加2,至多甚至可增加5……当然,这基本上只是个理论上的上限,八成以上的野蛮人升级时的力量化在2~3之间,能达到4的都凤麟角。

翼魂(亚逊):力量化1~3,化1~5,活力化1~3,化0~3

第一个猜想,是有关升级的时机问题。

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正因为上述考虑,所以杨科才会有“觉还不错”的慨。

与此相对的,野蛮人的化度却只有可怜的0~1,与法师达1~5的化度完全不备可比。这因为职业不同而产生的化差异,不存在谁好谁差的问题,只能说最符合职业本的特

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