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复仇的原理及计算(2/3)

装备后人技能

盾牌-饰金盾( 2pal技能, 2战斗技能, 20str)

clvl(人级数)=80,str(力量)=153,dex(捷)=119

最终最大伤害=最大vengeance火系伤害 最大vengeance冰系伤害 最大vengeance电系伤害 理伤害最大值

step2:计算总的理伤害

-战争旅者( 15最小/ 25最大伤害, 10str)

c=武基础伤害最大值=49(基础伤害最大值=66,eth装备加成50%伤害,66*1.5=99)

电伤害除数=15%=0.15(奥墨斯的长袍)

h=0.15

x=来自人的 x%增伤害=208%=2.08

理伤害最大值=1690

技能分

minwp=(b*(1 d)) e g=(49*(1 4.3)) 15 0=274

maxwp=(c*(1 d)) f g=(99*(1 4.3)) 25 0=549

step1:计算武理伤害(也就是计算vengeance伤害的基础理伤害)

28级复仇加上元素抗加成一共 274%的火/冰/电系元素伤害

在这里特别注意minwp与maxwp,这两个值是任何武的最重要的信息。所有的技能(除了smite(重击))在增伤害的时候都要用到这两个数值

step3:普通攻击的总的伤害(不用vengeance的伤害)

最大vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和) vl*maxwp)*(1 j)

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戒指-2*乌鸦之霜( 15-45冰伤害) [page]

-eth符文大师(双斧)(5孔,270?)(4*40?/15%ias珠,zod(33#))

理伤害最小值=843

minwp=274

计算步骤:

f=所有装备上 x最大伤害的总和=25(战争旅者)

冰伤害除数=30%=0.30(奥墨斯的长袍 夜翼面纱)

最小vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和) vc*minwp)*(1 i)

下面举例说明

腰带-雷神之力( 1-50电伤害, 20str)

理伤害最小值=minwp*(1 x y)=(274*3.08)=843

-熔岩角羊( 13-46火伤害)

clvl(人级数)=80,str(力量)=208,dex(捷)=184

盔-夜翼面纱( 15%冰系技能伤害, 2所有技能)

j=0.15

最大vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和) vf*maxwp)*(1 h)



复仇=28,抗火=10,抗冰=10,抗电=10

最小vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和) vf*minwp)*(1 h)

g=所有装备上 x伤害的总和=0

复仇 20,抗火 4,抗冰 4,抗电 4

装备

项链-拉的万筒( 5str, 2所有技能)

e=所有装备上 x最小伤害的总和=15(战争旅者)

最大vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和) vc*maxwp)*(1 i)

最小vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和) vl*minwp)*(1 j)

装备后人

火伤害除数=15%=0.15(奥墨斯的长袍)

maxwp=549

d=武中所带的 x%增伤害=430%=4.3

盔甲-奥墨斯的长袍( 15%火/冰/电系技能伤害)

火伤害最小值=13*(1 0.15

y=来自除了武外的其他装备的 x%增伤害=0%=0

b=武基础伤害最小值=49(基础伤害最小值=33,eth装备加成50%伤害,33*1.5=49)

i=0.30

理伤害最大值=maxwp*(1 x y)=(549*3.08)=1690

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