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毒的作用机理(2/3)

所有的比值是1.10里这些法术作用效果与普通情况下mdr作用效果的比值

大恶(火猪)的地狱火2/25megademoninferno

wakeofinferno,assassin

inferno,megademon [page]

极地冰暴,德鲁伊1/25arcticst1

wakeofdestruction

投石车的陨石火焰伤害1/25capapultmeteorfire

血鬼的陨石火焰伤害1/25vampiremeteorfire

末日审判的火焰伤害,超级菠萝1/25diablogeddonfire

meteorfire,vampire

刺客的火焰复生5/25wakeofdestructionmaker

一般情况下mdr每帧伤害计算,最终伤害公式(b)为b=(a-c)b

lightningbreathofdeath,diablo

女巫的陨石火焰伤害1/25meteorfire

meteorfire,catapult

德鲁伊的熔浆岩火焰伤害1/25moltenboulderfirepath

译者对fba的解释

firecloud

armageddonfire

firestorm,diablo

armageddonfire

刺客的复生狱火2/25infernosentry1

wakeoffire,assassin

火墙的计算比较特殊,它的伤害被分为三帧,三帧同时开始计算伤害。这句话的意思是,火墙每一帧造成的伤害可以被等分为三次不同的火焰伤害,每帧造成的伤害是三次伤害之和。因此,mdr对火墙伤害降低的真正数值是其表面数值的3倍。

牺牲之箭的火焰伤害1/25immtionfire

immtionarrowfire,amazon

改变mpq文件内名称

firewall,countess

德鲁伊的火风暴1/25firestorm

一般来说,mdr对法伤害的作用方式也是降低每帧的伤害来计算的。举个例,如果地狱火(fba)每秒能造成20的伤害,而你的角的mdr是10,且地狱火持续时间是20帧,又因为blizzard设定的1/25伤害改变,则最终的伤害计算公式为(20-(10x1/25))x20=392,伤害减少400-392=8。如果普通算法的话应该是(20-10)x20=200。伤害减少200。两者之比为8/200=1/25,即是上文中所给的比值。

firestorm,druid

血鬼的火墙1/25vampirefirewall

女伯爵的火墙1/25countessfirewall

祭司的地狱火2/25fetishinferno1

arcticst

firewall,sorceress

菠萝的火风暴(带拐弯的火焰)1/25diabwall

伤害减少值之比为:(ab-a)/(ab-b)=(bc/25)

菠萝的红闪电2/25diablight

viper(那些会charge的蛇)的火云1/25viper_firecloud

mdr效果的改变仅适用于上述法术,其他时候依然每帧的伤害减少计算,即使是持续攻击法。

inferno,fetish

moltenboulderfire,druid

末日审判的火焰伤害,德鲁伊1/25armageddonfire

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女巫的火墙1/25firewall

如果再细致地研究一下数据,我们可以将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b(单位:帧),mdr数值设为c,此时如blizzard设定的每秒mdr减少计算的话,最终伤害(a)公式应为:a=ab-(bc)/25=(a-c/25)b

准确地说,1/25实际上是41/1024,2/25是82/1024,以此类推

firewall,vampire

meteorfire,sorceress

inferno,sorceress

女巫的地狱火2/25infernome1

火墙的三帧问题

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