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然后玩家升级系统不会自动增加属
,只有玩家自己
的5
。所以区别也不是太大,最多影响两三级。
步兵————
但是黑暗势力也不弱,他们是
在英雄天赋与兵
升级,还有中后期的兵
。只能说各有所长吧。
学院——————————————————————————
电免疫ytoligh:不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』
法影响。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。
农民:
手r):
备远程攻击的能力,在
击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
手r):
备远程攻击的能力,在
击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
标枪手————
机械(mechl):
队不受士气和相关效果影响,对心智类
法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
裂伤(crippld):攻击后有机率让目标速度减半,主动
减30%,持续两回合
盾rgeshield):受远程攻击时,所受伤害减半
攻击、防御、远程三个职业方向区别在于他们的初始属
。(攻击、防御、咒力、知识)
纳税人每个农民每天能给王国带来1金的收
(游戏里更改为每24小时获得1个银币)
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。(这个在书里的设定是早期没有熊的,怎么讲也是坐骑)
防御向是2300或者1400初始
森林—————————————————————————
双箭齐发(doubl:
击时连
两箭。(这里没注明,实际游戏里其实每箭只有正常攻击的一半。但是由于是两箭,所以对于幽灵这
有非实
的兵
来讲效果很好,不可能全
丢失。)
飞行兵
(flyer):在战场上可以飞越
队和障碍
。
手。
盾牌劈砸(shieldbash):在近战攻击中有一定几率击
敌人,击
成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械
队无效。
灵
手——
远程向是3200或者2201初始
其实从以上不难看
光明势力的早期兵
比黑暗势力要
大许多,许多兵
的特
都是等同于技能,尤其是圣堂步兵更是直接三个技能。
还有血腥
女与血腥修女,玩过英雄无敌3知
鹰
女巫的朋友应该知
这个兵
是多么恶心吧。
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弓箭手——
守卫者:
元素生
(elemental):
队对心智类
法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
像
怪
阶的
卫士的双重攻击:主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。在实际游戏里伤害叫一个犀利。
散
(scattershot):
击杀伤3x3范围内的多个
队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
小
怪:
攻击向是4100或者5000初始
挥洒攻击(sprayk):同时攻击正前方和斜前方共3个格
内的敌人。
如若还有什么问题可以直接在评论区留言,或者加我1285202635来问(没有申请,打开门
朋友)。
盾rgeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
堡垒——————————————————————————
第一次写游戏类,在许多地方会略显稚
,还希望大家多多支持。
铁
像————
熊骑兵————
剑舞者——无
仙
:飞行兵
。不受反击。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
………………………………………………………………………………
免疫迟缓ytoslow):不受迟缓
法影响。
手。
装甲(armoured):免疫减少防御的
法和附加效果。
石像怪————
法抵御proof):所受的
法杀伤减半