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不明白游戏职业的看看(必看)(2/2)

然后玩家升级系统不会自动增加属,只有玩家自己的5。所以区别也不是太大,最多影响两三级。

步兵————

但是黑暗势力也不弱,他们是在英雄天赋与兵升级,还有中后期的兵。只能说各有所长吧。

学院——————————————————————————

电免疫ytoligh:不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』法影响。

激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。

农民:

手r):备远程攻击的能力,在击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。

手r):备远程攻击的能力,在击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。

激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。

标枪手————

机械(mechl):队不受士气和相关效果影响,对心智类法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

裂伤(crippld):攻击后有机率让目标速度减半,主动减30%,持续两回合

盾rgeshield):受远程攻击时,所受伤害减半

攻击、防御、远程三个职业方向区别在于他们的初始属。(攻击、防御、咒力、知识)

纳税人每个农民每天能给王国带来1金的收(游戏里更改为每24小时获得1个银币)

激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。(这个在书里的设定是早期没有熊的,怎么讲也是坐骑)

防御向是2300或者1400初始

森林—————————————————————————

双箭齐发(doubl:击时连两箭。(这里没注明,实际游戏里其实每箭只有正常攻击的一半。但是由于是两箭,所以对于幽灵这有非实的兵来讲效果很好,不可能全丢失。)

飞行兵(flyer):在战场上可以飞越队和障碍

手。

盾牌劈砸(shieldbash):在近战攻击中有一定几率击敌人,击成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械队无效。

手——

远程向是3200或者2201初始

其实从以上不难看光明势力的早期兵比黑暗势力要大许多,许多兵的特都是等同于技能,尤其是圣堂步兵更是直接三个技能。

还有血腥女与血腥修女,玩过英雄无敌3知女巫的朋友应该知这个兵是多么恶心吧。

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弓箭手——

守卫者:

元素生(elemental):队对心智类法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

阶的卫士的双重攻击:主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。在实际游戏里伤害叫一个犀利。

(scattershot):击杀伤3x3范围内的多个队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。

怪:

攻击向是4100或者5000初始

挥洒攻击(sprayk):同时攻击正前方和斜前方共3个格内的敌人。

如若还有什么问题可以直接在评论区留言,或者加我1285202635来问(没有申请,打开门朋友)。

盾rgeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。

堡垒——————————————————————————

第一次写游戏类,在许多地方会略显稚,还希望大家多多支持。

像————

熊骑兵————

剑舞者——无

:飞行兵。不受反击。

激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。

………………………………………………………………………………

免疫迟缓ytoslow):不受迟缓法影响。

手。

装甲(armoured):免疫减少防御的法和附加效果。

石像怪————

法抵御proof):所受的法杀伤减半

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