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第二十二章 自由模式(2/2)

什么职业,战斗的时候总有攻击和防守,于是延伸到游戏术语便成了攻击和闪避。而攻击之中,又可细分为普通攻击、技能攻击和卷轴攻击等等类型。

而技能攻击方面,只要你能模仿系统的标准动作而惟妙惟肖,甚至改招数动作而超过系统,那么最终技能产生的伤害输,也一样可以得到伤害加成。

相比之下,引导模式路化、死板化、傻瓜化。不什么类型的攻击和闪避方式,所有动作本不需要我们玩家练习和模仿,只要脑海默念施展该技能和闪避,那么系统就会自动引导你这么

自由模式,却没有任何招数和动作之类的引导,同时也没有闪避方式的规范,完全是天行空任你逍遥自在的战斗。

第一波怪消灭之后,我便稍稍捡取掉落,再次上前引了10只死亡傀儡过来。

小淘气的地狱恶狼非常凶悍,每次被我引来的死亡傀儡,都是让它率先展开了第一击。

此时此刻,东方凝雪不论玄奥法咒语的唱音调,还是法手势,全都可以算得上非常准的了。于是合她的天籁嗓音和段,我只觉这不是一场战斗,而是倾听一小段的优歌曲,同时也欣赏一小段的动人舞姿,是那样的心畅快。

其实,从东方凝雪那蟒龙腾的技能伤害输来看,假如我施展倒转乾坤技能,那么我的攻属要比她的更。比如,先前火舞腾蛇之下,我的法伤害输就超过了东方凝雪。

为了鼓励玩家多多采用自由模式,对于普通攻击方面,系统会有5%的伤害加成给予。

因此,疾风斩被一个自由化的手施展来,至少都能打100技能伤害,甚至更厉害的可以翻倍。当真一个恐怖了得。

“嗷呜!嗷呜!”

只不过,自由化的攻击方式,已经让东方凝雪得到技能伤害加成,于是轻而易举反超我的击斩伤害,当真让我有些汗颜了。

自由模式,一般只有手中的手才会使用。否则技能攻击之中,模仿相似度低于80%,这样反而会削减该技能本的伤害数值。

到标准化。除非经过长期训练才行。

第一,是我们绝大分玩家采用的引导模式,也称默认引导模式。另一,则是东方凝雪如今俏生生展现的自由模式。

比如我的疾风斩可以造成100伤害。而我却使用自由模式胡砍杀,结果得的技能伤害数值绝对在100之下,相比默认引导模式还要有所不如。

你的移动速度更快,那么闪避就更容易一些。而移动速度更慢,闪避的可能就显得更小。

手就不一样了。常年的游戏打怪和pk经验积累,已经让他们养成了手的一切素质。于是他们模仿准,甚至可以照自己的习惯改系统招数、创造招数。

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不知过了多久,在我觉自我良好的时候,我便气,陡然切换到了自由模式。

随着东方凝雪的一记蟒龙腾展开,小淘气的神攻击也迅速落下,于是加上地狱恶狼和我的攻击之后,死亡傀儡倒也节节败退,不消多久便纷纷倒了下去,给了我们丰厚的升级经验。

于是,为了增加游戏的可玩,同时也让更多玩家原原味的会各职业战斗乐趣,这就存在两战斗模式可供我们玩家选择。

闪避也是一样,就像红尘有梦在新手村庄单挑傲天家族一群人,我到现在才发现,原来她用的就是自由模式。普通攻击和闪避的自由化,让那引导模式的傲天玩家吃了大亏。

我想,笑傲长空应该也是自由模式吧。只不过他的自由技术要比红尘有梦更差一些。

引导模式的缺,是攻击伤害数值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同时,闪避也毫无自由可言,完全是取决于玩家的移动速度多少来行判断。

至于加成多少,这要看玩家的实际情况。总之越好,伤害加成就会越多,哪怕100%的伤害加成也有可能现。

因此看上去,我就像一个怀宝箱却不能打开的郁闷之人,就像一个怀内力却不会武功招式的人……

于是乎,第二波的刷怪行动开始了。东方凝雪和小淘气纷纷合,共同努力地击杀着死亡傀儡。而我,却在引导模式之下,仔仔细细地观察疾风斩的释放动作,并且尽最大的努力记在心上。

总之,除开属方面的因素而言,我的攻击伤害其实还能到更。但前提,是要能在自由模式之下轻松战斗。

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