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不
什么职业,战斗的时候总有攻击和防守,于是延伸到游戏术语便成了攻击和闪避。而攻击之中,又可细分为普通攻击、技能攻击和卷轴
攻击等等类型。
而技能攻击方面,只要你能模仿系统的标准动作而惟妙惟肖,甚至改
招数动作而超过系统,那么最终技能产生的伤害输
,也一样可以得到伤害加成。
相比之下,引导模式
路化、死板化、傻瓜化。不
什么类型的攻击和闪避方式,所有动作
本不需要我们玩家练习和模仿,只要脑海默念施展该技能和闪避,那么系统就会自动引导你这么
。
自由模式,却没有任何招数和动作之类的引导,同时也没有闪避方式的规范,完全是天
行空任你逍遥自在的战斗。
第一波怪
消灭之后,我便稍稍捡取掉落,再次上前引了10只死亡傀儡过来。
小淘气的地狱恶狼非常凶悍,每次被我引来的死亡傀儡,都是让它率先展开了第一击。
此时此刻,东方凝雪不论玄奥
法咒语的
唱音调,还是
法手势,全都可以算得上非常
准的了。于是
合她的天籁嗓音和

段,我只觉这不是一场战斗,而是倾听一小段的优
歌曲,同时也欣赏一小段的动人舞姿,是那样的
心畅快。
其实,从东方凝雪那
蟒龙腾的技能伤害输
来看,假如我施展倒转乾坤技能,那么我的
攻属
要比她的更
更
。比如,先前火舞腾蛇之下,我的
法伤害输
就超过了东方凝雪。
为了鼓励玩家多多采用自由模式,对于普通攻击方面,系统会有5%的伤害加成给予。
因此,疾风斩被一个自由化的
手施展
来,至少都能打
100
技能伤害,甚至更厉害的可以翻倍。当真一个恐怖了得。
“嗷呜!嗷呜!”
只不过,自由化的攻击方式,已经让东方凝雪得到技能伤害加成,于是轻而易举反超我的
击斩伤害,当真让我有些汗颜了。
自由模式,一般只有
手中的
手才会使用。否则技能攻击之中,模仿相似度低于80%,这样反而会削减该技能本
的伤害数值。
到标准化。除非经过长期训练才行。
第一
,是我们绝大
分玩家采用的引导模式,也称默认引导模式。另一
,则是东方凝雪如今俏生生展现的自由模式。
比如我的疾风斩可以造成100
伤害。而我却使用自由模式胡砍
杀,结果得
的技能伤害数值绝对在100之下,相比默认引导模式还要有所不如。
你的移动速度更快,那么闪避就更容易一些。而移动速度更慢,闪避的可能
就显得更小。
但
手就不一样了。常年的游戏打怪和pk经验积累,已经让他们养成了
手的一切素质。于是他们模仿
准,甚至可以
照自己的习惯改
系统招数、创造招数。
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不知过了多久,在我
觉自我良好的时候,我便

了
气,陡然切换到了自由模式。
随着东方凝雪的一记
蟒龙腾展开,小淘气的
神攻击也迅速落下,于是加上地狱恶狼和我的攻击之后,死亡傀儡倒也节节败退,不消多久便纷纷倒了下去,给了我们丰厚的升级经验。
于是,为了增加游戏的可玩
,同时也让更多玩家原
原味的
会各
职业战斗乐趣,这就存在两
战斗模式可供我们玩家选择。
闪避也是一样,就像红尘有梦在新手村庄单挑傲天家族一群人,我到现在才发现,原来她用的就是自由模式。普通攻击和闪避的自由化,让那引导模式的傲天玩家吃了大亏。
我想,笑傲长空应该也是自由模式吧。只不过他的自由技术要比红尘有梦更差一些。
引导模式的缺
,是攻击伤害数值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同时,闪避也毫无自由可言,完全是取决于玩家的移动速度多少来
行判断。
至于
加成多少,这要看玩家的实际情况。总之越好,伤害加成就会越多,哪怕100%的伤害加成也有可能
现。
因此看上去,我就像一个
怀宝箱却不能打开的郁闷之人,就像一个
怀
内力却不会武功招式的人……
于是乎,第二波的刷怪行动开始了。东方凝雪和小淘气纷纷
密
合,共同努力地击杀着死亡傀儡。而我,却在引导模式之下,仔仔细细地观察疾风斩的释放动作,并且尽最大的努力记在心上。
总之,除开属
方面的因素而言,我的攻击伤害其实还能
到更
。但前提,是要能在自由模式之下轻松战斗。