繁体
的目的意图来
行判断。
反正,这有很多方面的综合数据衡量,才能
到公平公正,杜绝那些家族或者公会,利用人多的优势带动一个或者少数几个玩家疯狂冲级。
比如,某家族几百号玩家全在一个地图打怪。而家族族长,则吩咐底下的成员将怪打残,不能杀死。
这样的话,家族族长便能白白捡了便宜,轻松而又迅猛的获取大量升级经验。
如果这么
,在别的游戏之中或许可以。但如今的传说世界,
悍的系统大神会认为家族族长恶意刷级,然后把怪
的归属权利,判给那些辛苦将怪打残的家族成员。
而家族族长,尽
他是最后一击杀掉怪
的人,可却丝毫得不到经验。
总之,传说世界的怪
归属问题,我们玩家一般很难
准计算,除非情况变得简单明了才好判断。
就像现在,我们群
围绕boss
行攻击的状况,其实属于比较复杂的一
。
虽然,我的移动速度飞快,以至抢下了第一次攻击。但是,如果我隔岸观火不再
攻,那么最终boss的归属绝对不会判在我的
上。
所以说,在这其他玩家拼命累积伤害总数的时候,我也没有例外,
本不顾生命多少,手中木剑狠命地斩下。
46!
38!
58!
我的
攻属
,给我带来了诸多便利。单单比较每次针对红
饿狼
领的伤害,我是在场玩家之中最
的一个。甚至,一次伤害都能相当其他玩家三次的
攻。
于是,我便自然可以预测boss的归属,绝对是我风
秀才无疑!
这让我
喜不已,同时也很邪恶地
促:“快!大家快杀!
主席说得好,人多力量大,咱们把boss搞死搞残!”
“杀啊!”
“
啊!”
“削啊!”
周围玩家如同打了
血,
本不在乎他们自己的生命还有多少。哪怕,有人被红
饿狼
领一击秒杀当场,后面也有玩家前仆后继的
上。
尽
红
饿狼
领的属
,相比我们任何一人都
,而且生命也非常之
。然而,在人数的堆积之下,红
饿狼
领最终还是惨嚎一声,轰隆倒在了地上。
“爆了!”
“爆了!”
就在一声声惊呼的伴随之下,我沐浴在一阵金光之中,只觉浑
洋洋的,好似充满了无尽力量。
叮!系统提示:“恭喜!您击杀了9级橙
boss红
饿狼
领,特此奖励银币 5,声望 20,升级经验 2000。”
叮!系统提示:“恭喜!您的等级得到提升,特此奖励5
自由属
,可自由添加!”