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因此,
泽丘陵这一行究竟有没有危险,还是得看人品了,不
怎么说,那地方都得经过德林大矿山地域,又或者沼泽之地地域,这两个地域一个是各散人公会聚集地,一个是银骑公会老窝,都不是那么容易就能通过的,也只能走一步算一步了。
第二件大事,便是系统发
了通知,将于晚上12
到次日凌晨3
行服务
维护,对技能系统
一下调整。
(这是
据某位读者的意见改一下~技能无cd这个设定,现在想想还是太大胆了,会产生混
,现在重新设定一下,让游戏更加完善~)
调整主要有四
:
一所有技能除被动技能之外,都会添加冷却时间一项,纯攻击技能冷却时间较短,例如弓手的
力矢,冷却时间就只有5秒,但控制技能冷却时间很长,如弓手的击
矢冷却时间长达1分钟。
二取消控制技能短时间抗
的设置,也就是说控制技能将会一直生效,不会因为刚中了一下而对其产生抵抗。现在要抵抗控制技能,一是提
自己的属
,二是依靠装备提
控制技能抗
。
三主动技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三个主动槽位中都放置上
力矢技能,那么一个槽位中的开始冷却以后,第二个槽位的
力矢还是可以使用的。合理搭
的话,和之前无cd的效果是一样的,只不过多占用了技能槽位。主动槽位的
品(如生命之雾)也可放置两格,同时使用效果叠加。另装备附加技能不再占用主动槽位。
四被动技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20级的“能量层基础训练”技能,可以增加1000
能量层上限以及40
的每秒恢复量。在第二格中,可以继续放置同样的技能,但其效果将会减半,只能增加500
能量层上限以及20
的每秒恢复量。第三格再放置的话,相对第二格的效果再降低一半,以此类推。
叶无殇稍微分析了一下,发现这改动影响还是很大的,这样一来技能槽位的
置就显得更加重要了。
就像对自己来说,本来就还有两格被动槽位空着,这下可以将剑灵极影再放上去一下。剑灵极影被动增加移动速度,占用两格被动槽位,即使是效果减半了,加速效果也将会非常显著。
而主动技能槽位就纠结了。
要保证足够的输
,至少要拿一半给极魂破云剑气,因为其冷却时间怎么说也得5秒吧,即相当于无cd的使用。
主动槽位还有几个必须的技能,一是迅影,二是占二格的回风
雪,三是剑意纠缠,这样就已经九格了,生命之雾和技力之雾没法全放上去……
主动槽位
怎么定,还得看
维护以后的情况了,技能cd的长短,将决定了叶
同学的技能
置。
而这个时候,他一看到游戏的维护更新内容,就又想到了一个小队作战方式,那边是各司其职,发挥个人技能最大效果。
例如说,可以专门培养一个修炼击
矢的弓手,十个主动槽位上将击
矢排满,反正改版后可以无限
了,那么这么一名玩家对众人的辅助效果乃是绝佳的。