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18.没事的(2/3)

币。

正应为如此,才有了之后的未成年人虚拟游戏保护法,不过好景不长,没多久就发生了一个成年人因沉迷一款杀戮游戏,在现实世界也认为自己是个杀人狂而疯狂斩杀家人的案例。

女人温柔的声音和吐的霸气并不搭,少年似乎是听的不太满意,伸法师凑过来的

成年人还好说,应该不会被洗脑。小孩呢?在小孩的心里下这样的真的好吗?

法师闻言一愣,俯下用温柔的气对少年说:“不带一丝丝的怜悯,也不带一丝丝的同情。和那些自认为正义的光明不同,我们知什么是敌,什么是友。让人恐惧,让人臣服。伟大,并且无不在!”

这次的世界主题是对抗,和第一期世界的创造不同,第一期世界不是npc还是玩家都比较友,就算是有那类的玩家或者npc也会被淹没在人民的海洋里。这次不同,对抗就会有战争,有战争就会有伤亡,就会有对与错。自己这方赢了还好,至少可以打消一分人为了利益可以不择手段的想法。黑暗方赢了呢?这不是告诉世界这要你有能力,你就应该获得更多的资源和享受!

又是一夜无眠,这回不是因为噩梦,白天的谈话对沈谦的影响很大。

沈谦记得众神的影响倾向这方面的评分是满的,可是现在给他的觉却不是这样,这个游戏的npc可以用简短的一段话就让他陷沉思,那么这个游戏里也是有杀人和战争疯的存在。如果玩家接这类人,会不会被影响?

从包里掏来另一本斗气技能书对比一下,千军直接拿钱买下了他的第二本斗气。

这之后迎来了仿真虚拟游戏的一段低迷期,所有已经发售的仿真虚拟游戏都要经过审,确定不会对人们造成反人类反社会的思想倾向才可以继续运营。这也给小朋友们带了了福音,在封闭了十多年后,终于可以玩游戏了! [page]

游戏会影响到现实吗?这在很久以前仿真虚拟游戏刚的时候,是一个很多人都在研究的课题。

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在结尾的时候确定一定是光明方的胜利?这不可能,因为这对选择黑暗方的玩家一都不公平。



沈谦一直都是将游戏当一个真实的世界在玩,对他来说npc就是一个个完整的人,可是就算是完整的人,也不一定可以说来这样的话。

游戏开发商到底是怎么想的!都是疯!沈谦这时候已经陷了自己的妄想中,也不能叫妄想,因为这样的情况真实的存在着。

千军的这个储手环只是一个简单,连品都不算,只能放一件品,而且重量不会消失,千军也不打算换,就当锻炼了。

拿起前地摊上的那本斗气,看见简介的千军知自己不用再走了。

看了躺在自己储手环里的盾牌,千军心里说不兴,打从心坎里谢沈谦和破晓。

在黑暗大陆的角落,一个白的飞鸟型建筑里,一个双无神的少年正躺在一张黑天鹅羽成的大床上,旁边穿着黑法师袍的法师正在给他讲解一些事情。不过少年的注意力并不在这里,法师讲的东西他都记在脑里,等有时间的时候在慢慢的研究。

“龙骨,你说什么是黑暗?”少年懒懒的翻了个,对旁站着的法师问

沈谦仿佛看到了这些结果,看见了现实世界纷飞的战火和一片废墟尘埃。

最后得到的结论是,游戏不会影响到成年人的思想,因为成年人的思想已经定型,作为一个有自己思想的现代人,是不会被游戏中的话语所左右,其产生的影响也微乎其微。

以后你们的前方,有我就够了!

“伟大的渺小,摸得到的遥远。”

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