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虽说两者概念不同,但在游戏里这两者基本上都是联系在一起的,不会分开,所以说名望就是声望也没什么错。
声望只是玩家在npc之中的知名度,而不是玩家对npc的影响力。
后者决定npc对玩家的第一
官以及玩家对npc的影响力,就跟武
熟练度一样,属于玩家无法
看到的隐藏属
。
常规加成解锁成就称号就能生效,佩
加成得佩
称号后才能生效,玩家佩
上的称号会影响到
分npc对玩家的第一印象。
“你看看这个。”
最多只能同时佩
一个称号,可随时更换。
如果获得这个称号,再去杀两个凶兽,那么系统对他的游戏行为评定有很大的可能会偏向于个人。
他不介意自己的个人能力变得
大,但凡事都有个优先级,起码就现在而言,他更需要的是领地类能力。
照他的估计,现在他的游戏行为大概是介于这两者之间,偏差肯定会有,但不会太多。
从称号的名字来看获取条件应该是击杀一只凶兽,获得之后再击杀凶兽就能获得额外的名望提升,要不……
因为内测在跟主地图无关的独立地图
行,所以涉及到主地图的名望和成就称号这三两项设定在当时是没有的。
剑来突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示
一条信息。
名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属
上的声望,二是在npc之中的名声。
……
值得一提的是,每个成就称号的数量都是有限的,当解锁该成就称号的玩家数量达到上限,其他玩家即便达成条件也无法获得该成就称号。
成就称号类似于其他游戏的成就,解锁成就称号后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩
加成。
【恭喜玩家解锁成就称号“凶兽猎人”】
凶兽猎人:每次击杀凶兽都可获得额外的名望提升,佩
该称号可略微加
玩家攻击对非人形怪
造成的伤害。
秦宇想了一会儿,最终还是放弃了由自己击杀接下来两只凶兽的想法。
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不过即便有技能在,玩家跟npc还是比不了。
最后,玩家所解锁的成就称号会计算在玩家的游戏行为中,这
也是秦宇放弃拿这个称号的原因之一。
最为直接的影响就是5级时可能刷新
的技能。
举个例
,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的
官就完全不同。
前者影响的是知名度,也是属
的一
,当玩家声望达到100后,个人属
面板上会多
声望这项属
。
不过官方当时公布了这方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
气消耗,提
效果。 [page]
除去一些不重要的低级npc,凡是
级
的npc就像是开挂一样,不
怎么用真气效果都不会弱,自由度也更
。
他要走的是那
为领地和属下提供加成的领主路线,而不是个
能力
大的领主。