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正因为如此,死亡之地的经验值可以突破等级限制无限获得。
被童童一
到了他那脆弱的小脑袋,-74304!(暴击)
但是赵白此时的情况却不同了。
但是赵白没有料到的是,死亡之地的特殊经验值,居然可以正常的转化为不可
易游戏币,而且不是另外的特殊的不可
易游戏币,而是成功并
了自己之前在正常区域时积累的不可
易游戏币之中。
“叮,由于你的天赋【无尽属
】影响,你获得的经验值转化为不可
易游戏币,你获得了300万游戏币!”
铁甲硕鼠本
的攻击力本来是伤害不到童童的。
接连三个系统提示响起,赵白听后明显的有些意外之
。
可见他的技能伤害加成是颇
的。
30级以后,玩家们在死亡之地泡着的时间,绝对会占据大半时间以上。
这明显对比起其他玩家又是一大独特的优势了。
“叮,由于当前
死亡之地,你的永恒随从童童无法到获取经验值!”
一
七万多的暴击伤害,可是给了铁甲硕鼠以重创。
这其中的差别便不言而喻了。
淬毒箭矢拥有减少目标20%输
的效果,效果还是很不错的。
“叮,你成功击杀了30级boss铁甲硕鼠,你获得了300万经验值!”
随着赵白和童童
番的攻击,被多重限制下,铁甲硕鼠最终也没有翻起什么风浪来,被赵白和童童击杀在了面前!
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一般来说,正常玩家在死亡之地的经验值,属于特殊经验值,是无法和正常区域的经验值混合的。
这也就是说,他可以变相的用死亡之地掉落的经验值来提升自己在正常区域的等级。
也就是说他们大
分的时间都在获取虚的经验值,而赵白无论何时,都等于在获取实打实的经验值。
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赵白这边三箭连中铁甲硕鼠后,童童的攻击也是
随而至。
再次翻
的火浪
,铁甲硕鼠由于有减速状态在
,这一次没有及时避开要害。
赵白纯粹是用来起到一个效果,那就是减少铁甲硕鼠的输
而已。
自
者吊坠、学识
装的效果,外加系统奖励给太
系全
玩家的祝福加成,这才让一只怪的经验值如此爆炸。
但是正如之前所说,死亡之地的等级无法被正常区域继承,那么这里获得的特殊经验值就算是再多,也无法对正常区域的等级造成任何的影响。
得知了这个结果,赵白脸上自然是喜
渐
了。
但是他刚才那变成铁球的一撞,直接撞掉了
龙人状态的童童1000
血量。
确认了这件好事后,赵白当即心情大好的转
看向了铁甲硕鼠死后爆
来的东西。
他从死亡之地获得的经验值居然正常的转化为了可供在正常区域添加属
用的不可
易游戏币。
所以赵白才宁愿舍弃伤害,也要让他的输
减少一些。
在死亡之地,玩家的
、随从、仆从、佣兵等等,都是无法跟随玩家获得经验值的,这一
赵白是知
的,所以童童无法获得经验值,赵白倒是理解。