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域。
“锁定血量”
“伤害转移”
于比较后一排的,戒律巫师和凶恶巫师也给站在前排的玩家增加状态。
锁定血量并不是真的锁定血量,只是减少血量的损失,对于
质
大,防御力弱小的职业来说,这个技能起到一定的防御效果,可以说是另类的防御技能,对于大量的伤害,起到的效果更好。
而boss战里面,那些boss的攻击远远超
玩家,往往能够对玩家造成
额的伤害,更不要说现在这些前排的玩家都是属于送死,所以使用这个技能更加有用。
伤害转移也算是一个防御
技能,但他却是一个带有攻击
的技能,凶恶巫师和惩戒死士一样,都是属于偏向攻击类型的防御职业,技能方面都偏向于攻击方面的效果,伤害转移并不是转移到其他玩家
上,而是转移到敌人上。
凶恶巫师更擅长的是同归于尽战术,往往攻击他们的时候,敌人也一样会受到伤害,越是攻击他们自
,这个职业的玩家反而会更加
大,所以战斗的时候,一样要选择远离这些玩家,最适合的就是远程攻击的玩家来针对他们。
在这两
最多疯狂职业的玩家在
伤害时,那些远程玩家也没有在停下来观看,各
法攻击跟远程消耗品都疯狂向着怪
发动,在怪
周边已经
于各
技能的效果之中。
一开始的伤害里面,玩家都已经商量好了,使用什么类型的攻击,并没有使用属
相冲突的技能。
所以在攻击怪
的时候,效果并没有减少,大家都十分默契的没有使用互相冲突的技能,在这些互相冲突的技能里面,最明显的就是火与冰,风与石的技能了,因为一开始玩家注重的都是伤害,所以选择的是火和风的组合。
冰和石的技能虽然能够起到限制的效果,但在boss战中,很难起到相应的效果,反而轻易会被boss给破掉。
而火和风因为纯属是伤害类型的组合技能,所以就算是被boss给破掉了技能效果,该发生的技能伤害都已经发生了,自然就没什么好可惜的。
弓箭手所使用的箭技里面,也有着火属
跟风属
的技能,虽然这里面还有着许多无属
的
理攻击技能,但有这火属
跟风属
技能的话,伤害也能够得到有效的提升。
这就是团队协助作战的优势,任何玩家只要选择属
相同的技能,都能够有效的提升自己的战斗伤害。
这里面最不理想的就是力士、勇士、
氓这三个近战类型的职业,让他们冲上去与怪
行近战格斗,现在情况不明了,冲上去跟前面送死的职业也没啥区别,但要是不冲上去,他们也没有伤害,使用暗
类型消耗品远程攻击反而起不了太大的效果,只是浪费他们的财产而已。
虽然他们是职业伤害并不是很弱,但他们更想要有效的发挥
自
实力,并不是单纯的冲上去送死,所以这些职业玩家跟李云飞一样,都是在通
守住通
的稳定,同时观察着怪
的战斗情况。