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在游戏世界里面,最重要的当然是开心了。
玩家想要开心的话,就是需要娱乐项目,虽然游戏世界里面有着很多娱乐项目,但是玩家更加喜欢新奇的玩意,特别是大型活动。
像这种整个城市沦为闯关的关卡的大型集体活动,当然会受到大量玩家的追捧,甚至很多人会积极的进行参与。
这种属于私人玩家活动的项目,没有实际意义上的官方奖励,所以不可能会有玩家去当那个闯关人物,只能等待一些玩家主动去招惹神之傀儡。
但正常的玩家没事谁会去招惹这些玩意呀!哈斯威尔城之所以会出现这样大型的闯关现场,纯属是他们有着大量玩家想要抓捕李云飞,但却因为这些追捕人员之中有着矛盾,最终多方势力演变成了一个混乱的战场,然后招惹到了神之傀儡后,才会有着后续的闯关情况。
其他正常情况下的系统城市,很难会出现这种大型追捕现场,除非有着相应的活动奖励,来底下他们被追捕到的惩罚。
官方是不可能会弄出这样的活动奖励,因为这个系统城市里面大多数都是正规教育路线,让里面的玩家遵纪守法的过日子,否则怎么会有神之傀儡这样的强大守卫,来遵守系统城市的安全问题。
所以这些奖励如果真的要出现,就只能够让那些大老板自行掏钱来搞活动了,比如从中赚取收视率的网络直播平台,就可以尝试做出这些活动项目。
但真正要人去实施这样的情况,恐怕还是需要经过多方面的考虑,还有其他国家的网络直播平台情况,也是互相之间都需要去考虑的。
就好像很多电视节目在现实中都会弄出一些关卡,让一些莫名而来的挑战者去挑战,现在只是将这些关卡都转换到游戏中而已,而且游戏里面的关卡还更加容易设置,大大节约他们的道具布置费用,比较难搞的就是挑战者的选项了,因为一旦失败的话,就会接受神之傀儡的惩罚,那将会根据罪恶者来限定玩家的坐牢时间,那补偿方式就要让这些坐牢的玩家觉得满意才行。
当然他们也可以选择另一种方式,就是将奖励的金额提高几倍或几十倍,让玩家了会因为这奖励而自行地发出挑战,让他们忽略掉惩罚的结果。
不过,这样的设定有很大的缺陷,那就是一些实力较弱的玩家绝对不会去挑战,大大限制了挑战者的数量,甚至会让他们的节目无法播出,还不如选择让玩家拥有失败补偿款,降低他们通关的奖励,怎样可以长久的维持节目的播出时间,不会突然间没有了挑战者,导致节目中断播放。
……
李云飞在已奔跑的过程中,也是使出了浑身解数来躲避追捕,他也尝试过与其他玩家一起合作,只是最终结果他并不满意,导致断绝了以后再合作的想法,变成了孤身一人的艰辛闯关。
这种闯关方式如果有着能限制敌人的同伴,那很大程度上可以减少自身的逃亡压力,而自己如果在对方危机的时候,拉一下对方一把,也算是互利互惠的情况,这样的理想情况看上去挺不错的。
可惜玩家的心思可没有那么美好的,特别是在游戏里面混久了的玩家,在合作没多久的情况下,只要是情况不对了,分分钟都有可能会给你来一个背后一刺,让你留下来独自吸引火力,自己一个人先跑路了再说。
因为之前一个合作者,就是在李云飞和他一起奔跑的时候,对方似乎技能的cd时间或是异能量来不及恢复了,就暗中出手限制李云飞。
好在李云飞的躲避能力特别强,在对方下手的时候,瞬间躲开了敌人的冰封攻击,然后就加速的离开了对方的所在范围。
不是李云飞不想给他来一次反击,而是李云飞身上也没有限制技能,如果出手打断对方的行动,李云飞自身也必然会停顿下来,到时候就会给了神之傀
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