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在
石
地带中心之后,李云飞立刻停了下来,在
石的
隙之中,让自己安静30秒时间,
隐
状态下,只需要在近待一分钟,脱离战斗状态之后,就可以离开游戏,
下线遁状态。
足足跑了十几分钟的时间,李云飞在计算着烈毒蛟龙追加冲击发动时间,同时在围着一个地图转圈圈,在烈毒蛟龙帮撕山熊追上来的瞬间,立刻发动爆发技能迅速的跑向之前转圈时,围着那一片
石地带。
烈毒蛟龙像是害怕李云飞会过早被打死,撕山熊会反过来专心打它,现正在全力输
当中。
烈毒蛟龙的攻击对撕山熊造成了
扰,在石
区域之中寻找李云飞变得更加困难,所以撕山熊反击显得更加频繁。
李云飞虽然
不够撕山熊长,还要经常被后面的战斗余波冲击,好几次都差
被击杀成功,撕山熊双爪并不适合抓取
,
行投掷攻击,但路上的一些石
障碍被击碎后,扫
来的碎石块也能够造成伤害,好几次
大的碎石块就砸落在李云飞的
边,或者是从李云飞
边飞过,有时候李云飞还要靠着直觉回
用匕首技能
行抵挡,一般来小石片靠着

官微调动作就行了,但一有些较大的石
那么容易躲了,就只能抵挡了。
通常抵挡伤害同时,李云飞也会
到半空中,减少攻击要承受伤害加大击飞效果,借着攻击的冲击,
行加速远离。
撕山熊看到李云飞
石
堆之后,也起
追
这片石
区域,打算
着烈毒蛟龙的攻击,把这片区域给翻开,把李云飞给找
来。
让李云飞成为撕山熊的攻击目标,它好对撕山熊
行猛烈的打击。
烈毒蛟龙的ai智能明显非常之
,在优先事项的区分上,还是非常之合理的,但是这区分只是在表面上而已,并没有考虑到玩家下线的因素,或者说玩家下线的因素是被禁止考虑的事项中。
而撕山熊因为宝箱被偷,再加上厄运事件的仇恨值,和本来ai智能不像烈毒蛟龙那么
级的缘故,对攻击它的烈毒蛟龙开始了不闻不问,一直奔向李云飞,非杀李云飞不可。
当然这么
的话有很大的风险,如果在战斗区域中,被秒杀了或者是被攻击打断隐
状态,那就肯定是白白浪费脱离的时间。
各
毒爪,风刃,毒
,缠绕式切割,
,冲撞攻击向撕山熊,撕山熊翻找这片区域变得非常困难,于是就用利爪发
各
带特效的技能
行攻击,有暗
的,有残影的,有双爪抱锤打击向烈毒蛟。
因为周围有
石阻挡着,所以对李云飞没有造成的伤害,连冲击波都被抵消了,让李云飞安安静静的带着它们打完都可能。
不过那是最傻的
法,最安全的还是下线遁。
烈毒蛟龙在看到了李云飞
石
地带时,已经准备好了攻击动作,但看到李云飞
的石
裂
并没有在
一步行动之后,就把攻击转向了撕山熊。
撕山熊近
攻击能力比起他要
得多,烈毒蛟龙在特殊攻击和灵活上都比撕山熊
大的多,缠斗起来明显撕山熊更加吃亏。
型攻击,有时候还用冲撞攻击加快了撕山熊前
速度,似乎准备把李云飞跟撕山熊一起收了。
原本是需要脱离战斗区域时,才能够脱离战斗状态,但如果在隐
状态下,静止一分钟的时间也可以脱离战斗状态。
烈毒蛟龙也是非常开心的,尽情输
,对于双方都是又
,又输
类型,也表示非常无奈,特别提升等阶之后,撕山熊对毒的抗
更加
大,防御力增
了,力量上增
了,虽然生命值比例没有恢复,但生命上限的增加也变相的给撕山熊增加了血量。
毕竟周围的石
迟早会在它们的打斗之中,全都粉碎掉,到时候李云飞
本没有安全可言。
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烈毒蛟龙能一直使用攻击技能对撕山熊
行攻击,一旦
行攻击的话,撕山熊就会使用技能对它
行反击。
李云飞猜到烈毒蛟龙用意后,就开始一边观察周围场景,再一边对自己现在的
境
行思考逃生方案,同时躲避着后面的攻击。
人类的
层可不愿意ai过度的接
现实,虽然游戏里很多npc在游戏中自由度非常
,但这些游戏npc的ai限制也是受到大量
理人员监控的。 [page]
但烈毒蛟龙并不是单纯的攻击,是带有负面效果的攻击,要不是它偶尔对撕山熊
行冲撞,拉近李云飞与撕山熊的差距,李云飞早就逃脱了。