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无论是在地球,还是这个不知名的世界,他都不能这样不明不白地死去,在自己短暂的十七年光
里,一直都还在为存活苦苦挣扎,要他还没绽放过就凋零,他不
!
无语,他从来没预料过自己会有成为预备
粮的下场。难
是因为自己在电
游戏里宰了太多小怪,所以当自己
了奇幻世界时,要遭到这
被一锅煮的报应? [page]
3.敌众我寡,难以正面
刚。
有利因素:溪谷矮人正在准备晚餐,没有人注意到这边来。
不利因素:
溪谷矮人用绳索绑住了自己的手腕背在
后,雷因看不到自己的手,但是他的手掌是没被限制的。雷因用手指使劲去够着牢牢绑着自己手腕的绳索,用
去确定这绳索的材质:是一
藤蔓。既然是藤蔓,那就意味着它是植
的
,拥有可观的韧
,但同时也拥有着本
不耐研磨的弱
。
以现在的姿势,砸是不可能的,所以解法1排除掉,只剩2和3:找石片割断,或者找
的东西磨断。
分析二.逃生
程:
雷因一旦
解题模式,整个人都清醒过来,变成了一个解密
手。在地球上,无论是复杂的题目,还是
难度的解谜游戏,都会在他的缜密思维中慢慢被
丝剥茧,一
瓦解掉。
这块骨
不大,应该是某
生
的筒骨,不知被什么东西把
吃得
净净,然后把骨
咬爆,连骨髓都
完,剩下的一小节骨条,尖端呈锥形。
这
夜前的炽烈,是太
沉没前最后的挣扎,随后就会被
大的黑暗笼罩,接
这苍穹大地,这是一天中太
最后的命运,一如雷因即将走向末日的人生。
他现在的目的很清晰:只要找到石片或者
的东西,就能把手上的藤索
开。
后牢笼里的
兽打了一声沉闷的响鼻,雷因想翻过
去瞅瞅,却只能看到一个模糊的背影。
牢笼是用木
制成的,地上是泥土,周围是木
,并没有可利用的石
。
雷因脑海里有一大堆的疑问,但是经过一番思索之后,最后只剩下一个问题:我要怎么逃
这里,活下去?
这里是哪?为什么自己会
现在这里?来到这里自己要
嘛?要怎么样才能离开这里回到原来的世界?我到底要
嘛……
看着
前
丽的傍晚,和
前在火堆旁
着难看舞蹈的溪谷矮人,雷因想起了自己还没燃烧过的短暂生命历程,他突然闪过一个念
:我不能在这里死去。
“总会有答案的。”雷因在心里暗暗对自己说
,当一个问题
现,他总会这样告诉自己。然后在地上的木条
隙,他果然找到了一个可利用的东西:一
被咬爆的骨
。
分析一.现场的条件,
这个问题一旦确定,要
的就很清晰了。以往作为一个
打游戏的学霸人脑
转得比谁都快的他一旦冷静下来,就能够以一个解题者的
份,站在解题者的立场去思考问题。现在面前陈列着这么一
题:“作为一个手脚被缚的俘虏,如何从一个牢固的笼
里逃
溪谷矮人营地?”
2.关在笼
里,没有外援;
现在要聚焦到第一个问题上来:如何获得自由行动的能力?
雷因对所有的问题
和求解的方向都分析一遍之后,确定了逃生的第一步行动,那就是解开手脚的束缚。
雷因迅速回想起自己在地球上去放
时获取藤蔓的往事:小时候在老家放
时是不会带镰刀的,但是会随手捡些
柴,聚集多了,就要扯野生的藤蔓把柴绑起来。野生的藤蔓柔
而
韧,用蛮力很难
断分条,这时候就可以用石
砸烂,或者用石片一
割断,或者抓住藤蔓往尖锐的大石棱上磨断。
“这就是逃生的第一个工
!”雷因心
一喜,挪动着
,过去把骨
抓在手里。
1.手脚被缚,失去行动能力;
雷因的
睛转动一下,开始
思索模式:
2.逃离牢笼;
天
渐暗,雷因无聊地看向大裂谷上方的天空,看到夕
将黄昏的云朵
燃,在苍蓝的
空显现
绚烂的
彩,橘如橙,黄如金,红如火,一抹抹一团团火烧云在蓝天上,好看如同漫画里最梦幻的画面。
雷因不再
到迷茫,求生的意志驱使他转动脑
,
了他的求生状态。借着夕
的余晖,他在牢笼里四下寻找着可利用的东西。
1.获得自由行动的能力;
3.逃离溪谷矮人的营地。
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