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第三章 这该死的命运(2/2)

无论是在地球,还是这个不知名的世界,他都不能这样不明不白地死去,在自己短暂的十七年光里,一直都还在为存活苦苦挣扎,要他还没绽放过就凋零,他不

无语,他从来没预料过自己会有成为预备粮的下场。难是因为自己在电游戏里宰了太多小怪,所以当自己了奇幻世界时,要遭到这被一锅煮的报应? [page]

3.敌众我寡,难以正面刚。

有利因素:溪谷矮人正在准备晚餐,没有人注意到这边来。

不利因素:

溪谷矮人用绳索绑住了自己的手腕背在后,雷因看不到自己的手,但是他的手掌是没被限制的。雷因用手指使劲去够着牢牢绑着自己手腕的绳索,用去确定这绳索的材质:是一藤蔓。既然是藤蔓,那就意味着它是植,拥有可观的韧,但同时也拥有着本不耐研磨的弱

以现在的姿势,砸是不可能的,所以解法1排除掉,只剩2和3:找石片割断,或者找的东西磨断。

分析二.逃生程:

雷因一旦解题模式,整个人都清醒过来,变成了一个解密手。在地球上,无论是复杂的题目,还是难度的解谜游戏,都会在他的缜密思维中慢慢被丝剥茧,一瓦解掉。

这块骨不大,应该是某的筒骨,不知被什么东西把吃得净净,然后把骨咬爆,连骨髓都完,剩下的一小节骨条,尖端呈锥形。

夜前的炽烈,是太沉没前最后的挣扎,随后就会被大的黑暗笼罩,接这苍穹大地,这是一天中太最后的命运,一如雷因即将走向末日的人生。

他现在的目的很清晰:只要找到石片或者的东西,就能把手上的藤索开。

后牢笼里的兽打了一声沉闷的响鼻,雷因想翻过去瞅瞅,却只能看到一个模糊的背影。

牢笼是用木制成的,地上是泥土,周围是木,并没有可利用的石

雷因脑海里有一大堆的疑问,但是经过一番思索之后,最后只剩下一个问题:我要怎么逃这里,活下去?

这里是哪?为什么自己会现在这里?来到这里自己要嘛?要怎么样才能离开这里回到原来的世界?我到底要嘛……

看着丽的傍晚,和前在火堆旁着难看舞蹈的溪谷矮人,雷因想起了自己还没燃烧过的短暂生命历程,他突然闪过一个念:我不能在这里死去。

“总会有答案的。”雷因在心里暗暗对自己说,当一个问题现,他总会这样告诉自己。然后在地上的木条隙,他果然找到了一个可利用的东西:一被咬爆的骨

分析一.现场的条件,

这个问题一旦确定,要的就很清晰了。以往作为一个打游戏的学霸人脑转得比谁都快的他一旦冷静下来,就能够以一个解题者的份,站在解题者的立场去思考问题。现在面前陈列着这么一题:“作为一个手脚被缚的俘虏,如何从一个牢固的笼里逃溪谷矮人营地?”

2.关在笼里,没有外援;

现在要聚焦到第一个问题上来:如何获得自由行动的能力?

雷因对所有的问题和求解的方向都分析一遍之后,确定了逃生的第一步行动,那就是解开手脚的束缚。

雷因迅速回想起自己在地球上去放时获取藤蔓的往事:小时候在老家放时是不会带镰刀的,但是会随手捡些柴,聚集多了,就要扯野生的藤蔓把柴绑起来。野生的藤蔓柔韧,用蛮力很难断分条,这时候就可以用石砸烂,或者用石片一割断,或者抓住藤蔓往尖锐的大石棱上磨断。

“这就是逃生的第一个工!”雷因心一喜,挪动着,过去把骨抓在手里。

1.手脚被缚,失去行动能力;

雷因的睛转动一下,开始思索模式:

2.逃离牢笼;

渐暗,雷因无聊地看向大裂谷上方的天空,看到夕将黄昏的云朵燃,在苍蓝的空显现绚烂的彩,橘如橙,黄如金,红如火,一抹抹一团团火烧云在蓝天上,好看如同漫画里最梦幻的画面。

雷因不再到迷茫,求生的意志驱使他转动脑了他的求生状态。借着夕的余晖,他在牢笼里四下寻找着可利用的东西。

1.获得自由行动的能力;

3.逃离溪谷矮人的营地。

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