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风险与深意(3/3)

恐怖游戏是这么艰难的事情啊?!”

“也不是。”邱振回:“这样的游戏制作方式我也是第一次遇见,甚至连听都没听过,可能也是因为我行时间短吧。”

“毕竟游戏制作公司的任务是制作游戏,而不是玩游戏,大分时候,我们对于自己制作的游戏其实并不了解。那些都是总设计的工作,和我们这些底层的人员没关系。”

“而且就算是让我们玩游戏,也都是在下班的时间玩,还会给一个的、必须要达标规定。”

“所以很多时候我们都是为了完成任务在玩游戏,本没有享受到游戏的乐趣,甚至还会产生反,作用不大。”

“东青却是让我们在上班的时候玩,似乎真的就是纯粹地享受游戏本的乐趣,这一真的是很少见的。”

“但是从我们每个人对恐怖游戏的了解程度上来看,这方法绝对是效果一的!”

“我现在闭着、不过脑,都能想来十几惊吓玩家的方式,而且在公司里还只能算是中等平。”

这也是很正常的,不是谁,只要每天抱着学习的心态玩上七、八个小时恐怖游戏,搁谁谁也能明白一些基本的吓人

而游戏门里那些,刚开始对王总的这个决定抱有疑惑的人,现在也是完全可以理解了。

虽然这个方法比较少见,但是从效果上来说,确实是好用。

他们现在甚至都恨不得赶开始工作,最好能来一款恐怖至极的游戏给玩家们玩,好让别人也尝尝自己受过的苦!

闻言后,郭斗金在内心一细想,发现游戏门的度和状况,跟编辑门是差不多的。

一般来说,这小说网站,基本都是建好后直接开始运营的,就算给编辑们培训,也是之后的事情。

像是这一开始就培训,甚至放着可以初步运行网站不,也是相当少见的。

而目前编辑们的状态,也都是很想尽快开始工作,好好实践一下自己的学习成果。

虽说两个门的任务不一样,但是员工们工作的度状态、心理状态都是很相似的。

情况是比较少见的,刚成立的小公司的不同门,其工作的度也是不一样的。

也就是那些大公司,才会偶尔现这情况,或是在需要两个本门行联动的时候,领导们才会刻意造成这状况。

可是现在,公司的唯二两个门,竟然在一开始就现了这样的情况。

这......难会是巧合吗?

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