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件相当困难的事情。
再加上大
分玩家都不是很敢尝试这
恐怖游戏,所以哪怕是
良的恐怖游戏,最终的销量也都一般,落得个亏钱的下场。
这就更
定了王少鱼要
恐怖游戏的想法了,制作
良的恐怖游戏还不讨喜呢,更别提我这质量一般的恐怖游戏了。
只要在恐怖方面
到所有消费者都不讨好,那么最后一定是血本无归!
在游戏的内容上,现在也已经有了一个大概的方向了。
比如发生的地方兼
外和室内,在
外被
力的、丑陋的怪
追杀,在室内用
象、诡异的
觉经历“转角遇到
”。
主角在现实中需要一边逃脱追杀,一边保护自己怀
的妻
逃
绝境,但是在最后快要
去的时候,自己的妻
和未
生的孩
都会遭遇不测,让玩家的心灵瞬间被“治愈”。
当然了,这其实只是因为主角的心力
瘁和当地的一些类似低微辐
的东西,导致产生的幻觉,实际上他的妻
压
就没有怀
,所谓的逃
生天也只是一个错觉。
在室外的时候一定不能让地图太空旷,如果不能有敌对势力的话,那最好是多一些房屋之类的建筑,和死去的、四肢扭曲的尸
。
房屋可以躲藏或是寻找一些补给品,至于尸
则是会影响玩家的前
,比如被绊倒之后正好对着尸
的脸之类的。
毕竟
特效的时候多一些房屋什么的,也可以多
去一些钱。
玩家们在逃离怪
的时候也可以借助地形环境,但同时也可能会被影响。
至于武
就完全不设置,只有少数敌对势力会有武
,且玩家无法抢夺,只能通过周围的环境让怪
被打昏或是被杀死。
而且为了
一步限制主角,可以让他手里一直拿着东西,比如相机或是手电筒一类的东西。
毕竟游戏的时间是在夜间发生的,所以有一定的光照也是必不可少的东西。
而室内的故事就主要是主角的回忆,以闪回的方式
行,在外界的故事
展的同时,也在讲述主角内心的状况和他的童年
影。
不过这样一来,游戏的重复可玩
上就会很差。
而对于这方面,王少鱼也想
来了一个解决方法。
在玩家通过第一周目以后,会开放解锁武
系统,之后玩家再
游戏的话,就可以在房屋、路边、溪
里发现各
各样的武
,包括但不限于手枪、砍刀、焚烧
。
不
是近距离武
还是远距离武
,不
是低伤害的还是
伤害的,都同时兼备,后续绝对能为玩家有效提供可玩
!