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记录本与大纲(3/3)

件相当困难的事情。

再加上大分玩家都不是很敢尝试这恐怖游戏,所以哪怕是良的恐怖游戏,最终的销量也都一般,落得个亏钱的下场。

这就更定了王少鱼要恐怖游戏的想法了,制作良的恐怖游戏还不讨喜呢,更别提我这质量一般的恐怖游戏了。

只要在恐怖方面到所有消费者都不讨好,那么最后一定是血本无归!

在游戏的内容上,现在也已经有了一个大概的方向了。

比如发生的地方兼外和室内,在外被力的、丑陋的怪追杀,在室内用象、诡异的觉经历“转角遇到”。

主角在现实中需要一边逃脱追杀,一边保护自己怀的妻绝境,但是在最后快要去的时候,自己的妻和未生的孩都会遭遇不测,让玩家的心灵瞬间被“治愈”。

当然了,这其实只是因为主角的心力瘁和当地的一些类似低微辐的东西,导致产生的幻觉,实际上他的妻就没有怀,所谓的逃生天也只是一个错觉。

在室外的时候一定不能让地图太空旷,如果不能有敌对势力的话,那最好是多一些房屋之类的建筑,和死去的、四肢扭曲的尸

房屋可以躲藏或是寻找一些补给品,至于尸则是会影响玩家的前,比如被绊倒之后正好对着尸的脸之类的。

毕竟特效的时候多一些房屋什么的,也可以多去一些钱。

玩家们在逃离怪的时候也可以借助地形环境,但同时也可能会被影响。

至于武就完全不设置,只有少数敌对势力会有武,且玩家无法抢夺,只能通过周围的环境让怪被打昏或是被杀死。

而且为了一步限制主角,可以让他手里一直拿着东西,比如相机或是手电筒一类的东西。

毕竟游戏的时间是在夜间发生的,所以有一定的光照也是必不可少的东西。

而室内的故事就主要是主角的回忆,以闪回的方式行,在外界的故事展的同时,也在讲述主角内心的状况和他的童年影。

不过这样一来,游戏的重复可玩上就会很差。

而对于这方面,王少鱼也想来了一个解决方法。

在玩家通过第一周目以后,会开放解锁武系统,之后玩家再游戏的话,就可以在房屋、路边、溪里发现各各样的武,包括但不限于手枪、砍刀、焚烧

是近距离武还是远距离武,不是低伤害的还是伤害的,都同时兼备,后续绝对能为玩家有效提供可玩

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