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在24楼把所有的工作甩出去之后,王少鱼一溜烟就跑回了23层,颇有一种逃课学生的感觉。
把美术策划、剧情策划、概念设计、执行策划这些人都选出来了之后,他就真的是彻底当了甩手掌柜。
按照合同上的具体条款来看,开发的项目的时间长短,视投资金额来定。
在这款恐怖游戏上,王少鱼是准备一共投进去4个亿软妹币左右,后期再看情况增加资金,朝着3a大作的方向迈进。
目前一款入门的3a游戏,其研发成本大概是5000万刀左右,换算一下也就是3.5个亿软妹币。
虽说现在的资金不够,但是之后每个周期还会有资金流不断打过来,到时候一周转就没问题了。
至于人手问题,现在的资金有点不足,等之后再招就可以了,正好乌托大厦还空着第18层。
而且像是这种投资的单机游戏,目前在国内是没有的。
不说是开发一款大制作的单机游戏了,就算是游戏的玩法方面,也是相当的同质化。
因为很多时候费心费力的开发出来一个新玩法,还用不了几天时间,就会被很多游戏公司抄袭过去,这么一来自然也就没人愿意做新东西了。
反正于其费时费力地开发新玩法,还不如直接现搬别人的玩法。
有人经常会问为什么国内出不来一款3a大作?
就是因为这里面牵扯的不仅仅是技术问题,还有消费群体的观念问题。
很多人愿意花几十几百在游戏里买一个皮肤,但是却不愿意花几块钱买一个游戏。
这种手游的年收入能达到几百上千亿软妹币,而且制作也快,模式照着抄就行,谁还会费心费力花上好几年开发一款单机游戏。
再加上国内盗版横行,不管是游戏、音乐、小说,大部分人都没有养成良好的付费习惯,这一点直到今天也还是相当严重。
这种付费率的差别,就导致了国内很难出现一款3a大作,也是之前那次单机游戏大低谷发生的一个原因。
曾经就有一位国内的单机游戏制作者,专门写过一篇文章说国内的游戏状况,在文章的最后他就说了这样的一句话:
为什么国内没有3a大作?因为不配!
至于改变这种情况,王少鱼从来就没有想过。
就算他把自己的那1000亿全部花在扭转人的消费观念上,也不一定能有什么成效。
要改变这一点,只能靠着长时间一点一点的引导,才能把重视正版这个观念树立到所有人的心中,而这个工作就不知道要花多久的努力了。
至于现在花大价钱做单机恐怖游戏,虽然王少鱼从一开始就是奔着亏本去的,但是他也绝对不会允许盗版的存在。
反正他也不是很在意资金的问题,到时候就算是得不到任何赔偿,也一定要把对方告到破产!
毕竟现在又不像是十多年前,国内已经出了明确的分级制度,很多r18游戏和电影也可以在正规渠道上看完整版,这个时候还去做盗版、看盗版,那就没有任何可以辩解的理由了。
......
回到23楼之后,郭斗金早就等待已久,这会直接就跟着王总进了办公室。
不过王少鱼早就想好了说辞,压根就没给他说话的机会,而是倒了杯茶水让他先坐。
“斗金啊,绝对不要妄自菲薄,也不要觉得自己做不好这份工作,在我看来你完全符合要求!”
“你之前投稿的网站叫天堂中文网吧?你写的小说我也看了,我觉得你不被看好的原因,完全是因为网站的编辑们没有眼光!”
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