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易行的存在,除了能便利网友们外,杨小易觉得也能给他带来额外的灵币与魂币收
,而他只需要设置一个5%~10%的成
成比例即可。
易行的存在,侧面也能增加网友们打怪升级的时间,同时能让准备换更好装备的网友,淘汰掉的武
、装备有去
,而不是成为
之无味弃之可惜的
肋,也能让那些低等级的网友,能廉价购买到原来需要
更
价格去购买的武
与装备。
他的思路来自于现实中的游戏。
易行的存在,能够让玩家们更好的
行利益互换,将自己不需要的东西兑换成货币,然后用货币去购买自己需要的东西。
这是一个很现实,也很尴尬的问题。
同样
成三成,网友杀死
阶生
他能得到3000魂币收
,而低级生
只能得到3魂币的
成,很明显就能看
差异。
在许多网络游戏中有这么一个功能“
易行”。
这么一对比,网友们实力提升的重要
不言而喻。
成长,可以让自己
成更多的魂币收
。
但是如果打造一个
易行,这个问题就不存在了。
这一
看似简单,实则并不容易
到。
这时候他忽然发现,卖武
的楼主竟然
太岁域,而他
极凶域,
本就没有见面的可能。
现在如何在不调动
成比例的情况下,让韭菜们产
更多,才是杨小易现在需要去研究的问题。
即便是在同一个区域,网友们
易时也要约定地
,然后
费时间赶路,这才能完成这笔武
易,非常麻烦。
比如有网友将自己淘汰的武
以100魂币的价格摆在
易行,在被其他网友购买后,这时候
售武
的网友会得到95魂币,而另外5魂币则会成为
易手续费,
杨小易的
袋。
割韭菜是门学问,割太多绝对不是正确的选择,放长线才能钓大鱼,杨小易早已悟到了养韭菜的真谛。
因为网友们成长的越快,他的收
才会越
,这才是养韭菜的关键
心。
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这段时间的思考中,杨小易心中已经有了一个想法。
仔细研究后,杨小易觉得
易行的存在很有必要。
比如有个网友,在论坛看了一则
易帖后,被附件截图的武
引,准备
钱购买,然后他与楼主商谈了半天,最终确定了互相都能同意的价格,准备
易。
如果一只
阶生
死后产生的魂币收益是一万,低级生
是10魂币。
有征战空间
为中转站,数据化的装备可以在瞬间传输至另一名网友手私人空间中,
本不需要等待。
这一
在杨小易看来,完全契合现在的网友们的需求。
比如将
成的魂币从提
到九成,这么
貌似他的收
会在短时间内增长很多,但是从长远看这是得不偿失的。
现在论坛时常有网友开
易与买卖贴,效率极差不说,还容易导致尴尬的情况发生。
就好比一个网友,因为杨小易
走了九成魂币,导致他的实力提升过慢,那么原本可以去屠杀
阶生
的他,长时间只能打打低级怪。
在敲定想法后,他开始着手打造与所有数据化网友相连的“征战
易行”。